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2006年03月 アーカイブ

2006年03月28日

日常 成分分析

成分分析って何ですか…。
困ったときのGoogleってことで聴いてみました。
カドルコア世代さんのツール[成分解析(仮) V.0.1]に到達。

ではさっそくやってみましょう

Crim.S.の成分解析結果 :
Crim.S.の60%は保存料で出来ています。
Crim.S.の37%は陰謀で出来ています。
Crim.S.の3%はやましさで出来ています。
6 割保存料ですか…しかも4割近く陰謀。
保存料がないと腐りやすい陰謀とちょっとのやましさでできてたのか…

れーざーまにあの成分解析結果 :
れーざーまにあの55%は宇宙の意思で出来ています。
れーざーまにあの35%は気合で出来ています。
れーざーまにあの10%は保存料で出来ています。
宇宙の意思ってなに? というかまた保存料か!
よほど保存料に縁があるらしい。


06/03/31 追記
星くずの幽夢の成分解析結果 :
星くずの幽夢の94%は歌で出来ています。
星くずの幽夢の6%は運で出来ています。

歌なんてありましたっけ。
残りの6%が妙にそれっぽいのが笑える

2006年03月25日

東方 稼符定期大会 先週(–03/24) の反省と今週(03/25–)の目標

先週のお題は妖:恋符、永:詠唱組、文:シーン1でした。先週の目標はこちら

妖:恋符
結局出したのは妖EX低封のみ、
3ミス6ボム、スペカ9/12、7.66億。
詳しくは週中の記事で。

永:詠唱組
近頃相次いで50億の大台を出されたDualさん、WGOさんが
詠唱組Lunatic-B を出してこられたので、なんとなく刺激されてやってみました。
B は苦手なので、というかほとんどやってないので自分はひとりA ルート。
B にいったらダブルスコアでしょうねぇ、え、Aもダブルっぽい? そうかもorz

6ミス7ボム9ラスペ、スペカ17/33、21.7億。
ミスティアから今ひとつなうえ、慧音も今ひとつ。
アリス単体で落とさないスペルをばかすか落とすのはやめて欲しい。
霊夢は寂を除けばそう悪くないです。道中の方がひどいです。
逆に5 面は開始を除いて道中はまあそこそこで、鈴仙が逆にぼろぼろ…
永琳師匠戦は前半はまあよくて後半は無茶苦茶。

文:シーン1
文花帖を起動したかどうかすらわからない…。


今週のお題は
妖:魔符
魔符キター。
目標は今度こそEX10億、それ以外ありえません。
今週こそリベンジ…余裕があればHardも

永:霊夢
霊夢は、前は19.3億か…
目標は20億としておきますが、
組で20億を失敗してるからなぁ。

文:シーン3
3というと何があるんだっけ。
一番面白そうなのは胡蝶夢丸ナイトメアだけど
腕が足りないかも…

2006年03月21日

妖々夢Extra 恋符低速封印 (2)

恋符週間なのですが、
今週は仕事の締め切りがたくさんあって時間をあまり割けません。
通常プレイのスコア更新はノーミスが前提になるし、
速攻もノーミス前提で厳しいので、低封になりました。

安易ですが、妖々夢最速の魔理沙で低封、
魔符10億達成のための助けにもなるかなぁとか。

3ミス6ボム、スペカ9/12、7.66億。
道中と橙はおおよそ予定通りにいっています。

藍各通常
 辛いです、ボム撃ちまくり、結界割りまくり。

仙狐思念
 一回の失敗は何とか大丈夫、二連続で失敗するとほぼ確実に被弾します。
 今回はうまくいってますがうまくいかないときの方が多いです。

十二神将の宴
 幻符低封で練習したおかげで苦手意識はなくなってきました。

狐狸妖怪レーザー
 つっこんだorz
 普通は取れます。伸ばすのは不安定ですが。

四面楚歌
 取れることもありますが…まあ、仕方ないかなぁ。

プリンセス天狐、アルティメットブディスト
 まあ、スコア要素を除けば問題ないです。

ユーニラタルコンタクト
 魔符の鬼門、今回は運がよかったのかな。


 今回は成功。
 スコアタでは高速をメインにしてやってるわけですが、
 低封となると結構危険ですねぇ。

狐狗狸さん
 悪あがきせずにボム撃ってしまうべきでした。
 ラストはまあどうせスペル落としてるし安全に…

飯綱
 一応見て避けてはいるんですが、
 どう見ても運がよかっただけです。本当にありがとうございました。

とりあえず低封の目標に設定した6 億は大幅に超えたので満足です。
欲を言えば8 億ですが、まあまた気(運気)が向いたときにでも…。

2006年03月18日

東方 稼符定期大会 先週(–03/17) の反省と今週(03/18–)の目標

先週のお題は妖:限定無し、永:限定無し、文:シーン8でした。先週の目標はこちら

妖:限定無し
結局出したのは妖EX魔符のみ、
1ミス1ボム、スペカ11/12、9.82億で10億はまたおあずけ。
よく思い出せませんが道中後半は確か崩れすぎて適当です。
天狐撃破タイミング失敗でアルティメットブディストは結界ずれ
ユーニで被弾。橙伸ばしすぎで狐狗狸さん結界早すぎ。
いつも狐狗狸さんが終わったところで点を確認するんですが、
今回もたりない…、そう思いつつやった飯綱でしたが
安地ができたので楽でした。

日を改めて、アルティメットブディストまで完璧に繋がったんですが、
ブディスト倒し損ね(ダメージ調整間違えた)
動揺したのか第七通常で被弾、ユーニでまた被弾、
そのままリセット…以降はろくなプレイなしです。

永:限定無し
結局実況で出した詠唱組Hard-Aのみ。
スペカ避けきりとかアリスLunaとかで適当に遊んでいました。

文:シーン8
どうも魅力を感じるものがなくて…。


今週のお題は
妖:恋符
また恋符ですか…。
愛機が来るのはうれしくもあるんですが、
気分は夢符、幻符あたりだったのでちょっと…。
しかも今週はちょっと仕事の締め切り前で忙しく…
下手すると一個も出さずに終わるかも。

永:詠唱組
EX22億を目指したいところですが、
忙しいのでやれるかどうか…

文:シーン1
たぶん見送りです。

2006年03月17日

永夜抄Lunatic アリス修行中(2)

少しずつですが進歩はしている模様。
毒蛾後の通常も最悪ボム1 ではけるようになりましたし。
ボム乱発ですが3 面は普通に越せるようになってきました。

毎日のとっかかりにスペル耐久をやってるんですが、
3 面からきつくなってきました。ファーストピラミッドとGHQが
避け切れない…どちらもパターンなんですがねぇ。

まあ、何度もやったおかげで本編ではばっちり取れるようになりましたが。

2006年03月15日

日常 自主休暇

つい夕方まで眠りこけてしまった。
定時出勤の仕事とか自信ないな。
やっぱり自営業の方向で検討するしかないかな。

キーボードを久しぶりに適当にたたいて指が動かなくなっていることを確認。
ピアノとは重さが違うんでいまひとつですが、それでも動かさないよりはまし。
ときどきやろうと思います。+眠りまくりで気分も少し晴れたので
明日こそ仕事を一気に進めよう。


目標としてるDualさんに暖かい返事をいただいたので
東方の方も気合いを入れ直してます。
気分よく東方を進めるためにも仕事はきっちり終わらせていかないと。
そういえばDualさんのところにコメントされてたKさんのサイトが
もう攻略系アンテナに登録されています。攻略系アンテナの中の人、マメですねぇ。
うちはまだまだ潜伏中、今のところユニークビジターが誰かくらいはだいたい。
アンテナに補足されると一気にわからなくなりそうですが。


「醤油ごはんバカにされた!」(夕姫さんの雑記)
それは醤油ごはん愛好家の私への挑戦と受け取ってよろしいか。
いや、挑戦とかされてもこっちが困りますが(弱)

実際「醤油ごはん」わりとおいしいですよ。
醤油だけでどんぶり2–3杯は軽くいけます。
他に「ケチャップご飯」、「ケチャップスパゲティ」、
「醤油スパゲティ」、「カレースパゲティ」、「カレーうどん」、
「ざるうどん」(全て具なし)と様々な種類が…。
というか1 ヶ月のうち25日くらいはそういうメニューですがなにか…

どう見ても貧乏メニューです。本当にありがとうございました。
夕姫さんはそんなことないと思いますが、
長期にわたる貧乏メニューはいろいろとお勧めしません。


「あんば久しぶりだなぁ!太った?」(ESSあんば〜さんの雑記)
筋肉、いいですねぇ。自分は肩より上に腕を上げて力を出すとかできなくなってきました(お。
久しぶりにあった人には痩せた? といわれますが、たぶん体重はそんなに落ちていません。
「痩せた違う、たぶん窶れた…」
と否定しています。似たようなものですが昨今の言葉のイメージからすると……

よけい悪い気がします。


今日は妙に他人の雑記に反応してみました。
そういう気分だったということで。

2006年03月14日

永夜抄 スペルカード耐久企画(2)

先生、こうですか、わかりません。
ノーショット、ビジョナリチューニング(N)
え、幻視じゃなくて間抜けで耐久?
先生、弾が重なってさっぱりです。

そういえばうちでは6B落ちは経験ないですね。
でも6Bに行った回数がそもそも30回ぐらいしかないような気も。
うまくいったら6A 、残機が少ない場合はクリアできなくなるからやっぱり6A。


おまけ
ノーショット、ビジョナリチューニング(E)
ノーショット、イリュージョンシーカー(H)
ノーショット、イリュージョンシーカー(L)

イリュージョンシーカー苦手なんだけどこんなに簡単に避けられるのか(L以外1発撮り)。
じゃあいつも何で当たるわけ?

日常 仕事とか(2)

朝起きて仕事場に行くのがしんどいです。
夜はわりと明るい自分でいられるんですけどね。

夜、家にいるときはだんだん元気も出て、シューティングもできます。
いつも通りに食事も用意して食べますし、普通の生活です。
で、いつも、「よし、明日は仕事を進めよう」と思って寝るわけですが、
なぜか朝起きるともう仕事に行くのが辛い…。

で、やっとのことで出てきても出てくるだけで気力を使い果たす感じで、
あとは毎日お決まりの無駄話と愚痴をうだうだと…意味ないですね。

誰でも絶対失敗もなくできる仕事がいいなぁ。
絶対に異常を示すことはない計器を30分に1 回確認してくれれば
あとは好きなことやってていいよ、絶対に壊れないから休んでもいいよ、
その日は給料でないけど、みたいな…。
絶対に異常を示さない計器なんて必要もなければ存在もしないし、
もちろん確認する人なんていりません…。はうぅ。

永夜抄Lunatic アリス修行中(1)

昨日は一瞬だけ調子がよかったらしく、
毒蛾後のミスティ通常をノーミスノーボムで抜け、初めて慧音を突破できました。
慧音スペルで取れたのはGHQと高天原だけとそのあたりは散々ですが。
結局中ボス霊夢を抜けた後のラッシュが抜けられませんでした。
霊夢戦自体はそれほど辛くないのでやはりネックは道中。
3-4面道中がもうどうにもならない…。

その後妖々夢とか文花帖とかやってみたけどさっぱり。

2006年03月13日

日常 仕事とか

日常(Daily)カテゴリの大半は鬱文です。スルー推奨。
少ないとなんか目立つけどいっぱいあったら慣れるかな、とか。
というわけで気が向くままに鬱文も書き散らすことにしました。


今日もぼわーっと一日を過ごしました。
このペースでは何年かかっても仕事が終わりません。
半自動化されてる部分だけが順調に進んでいくので、
手元にたまっていく一方です。
ベルトコンベアの受け口にあふれかえる
発送先の決まってない商品みたいな感じ。
早く販売先見つけて宛名貼って出せよ、みたいな。
まあ、手元にあるのはまだ商品の前段階なものですが。


最近、「仕事が恐い」と思うようになりました。
仕事を始める前もそう思っていたんですが、
始めてからしばらくはあまり深刻に考えていませんでした。
期間の長い仕事なので、締め切りが近づくまで多少気楽だったのでしょう。
ちゃんと結果が出せる、そういうことも運がよければあるでしょうし。

現状、全然終わりそうになくて、だめっぽいのがわかってきて、
「給料が重い」というのが急に現実的になりました。
実際、焦っていても良さそうですが、なんか焦燥感も沸いてきません。
ただ時間だけが過ぎていきます。

最近「給料が重い」、「給料が恐い」と感じます。
「給料が恐い」をGoogleすると
「怪我や病気で一時的に仕事ができない」→「給料が減る」→「生活が苦しくなる」
おそらく減っているであろう給料を確認するのが恐い、というのが主流みたいですが、
自分の場合
「給料をもらう」→「期待された何かを成し遂げないといけない」→「すごく重い」
なわけです。

社会で働いている人はみんなそういう重荷を背負っているわけですが、
正直、自分には背負って運べる自信がありません。背負わされてもそこでつぶれるだけです。
仕事をする能力を身につけてこなかったのが悪いわけで、
別に誰かにどうかして欲しいとかいうわけじゃないんですが、
ただ困ったなぁ、と。
向いてる仕事、やりたい仕事はもちろん、
とりあえずきっちりできそうな仕事すら見つかりません。

生きて親に養わせるのも親不孝なら死ぬのも親不孝。はてさて。


別に給料安くていいのでかるーい仕事に就きたいですね。
気分が乗らないからと眠っていても、一生懸命取り組んでも、
給料も、他人も、仕事の結果も、なんにも変わらないような仕事。

ええ、そんな仕事に人がいらないのはわかってます。


つうか毎日こんな事ばっかり言って、結局どうしたいんだろうね、私は。
何言ってたって期間終了までには結果を出さないといけないし、
その後は継続なら継続するで必要なことを勉強しないといけないし、
辞めるなら辞めるで引き継ぎできるようにまとめないといけないのに。

やっぱ時間とやる気がたりません。
悩むまでもなくどうにもなりません。悩むくらいなら少しずつでもやった方がましです。
ま、どうにもならないことをぐだぐだ言うのが私の趣味って事でいいかな。

世の中には自ら前に向かって進んでいくような生産的な人と、
後に従っていく普通の人と、足を引っ張る非生産的な人がいるんです。
自分は足を引っ張る人のようです。だから仕方ないんです。
まあ、特に特技もないキリギリスってことでそのうち適当に死んでいくんでしょう。
特別生き続けたいなにかがあるわけでもないし…それでいいのかもしれません。

そこでせめて後に従っていく普通の人を目指さないのかって?
そんな気概があるなら今頃こんなん書いてないで仕事してますって。

2006年03月12日

Game シューティング歴

昨日の稼符実況では、「10年以上」とかあまり計算もせずに
適当なことを言いましたが、10より20に近かったです。ごめんなさい。

最初のシューティングは「ゼビウス(FC)」ですかね。
他人の家だったので触ったくらいです。
記憶に残ってる範囲で一番やってたのは「1942(FC)」ですね。
今調べたら発売日は1985/12/12 とか、でもやってたのは1988年くらいかと…。
するとSTG歴は18年に…。

とはいえ、触った程度以上にやった記憶があるのは
1988 「1942」
1991 「グラディウス」
1994 「Nyahax93」
1995 「Owl-Zoo」
くらいですし、これらにしても、
今の東方のようにやりこんではいません。
ゲームは一日一時間を守らされてましたし、
主としてRPG をやってたので(まあスポンサーの意向とかありますし)。

2003 年くらいにレトロゲー集めを始めたので、
そのついで? に「グラディウスII(FC)」とか
「沙羅曼蛇(FC)」とか「ツインビー(FC)」とかやりました。
これらもクリアしただけで、それ以上はやってません。

結局、本格的にSTGに取り組むようになったのは
2005年始めのWin版東方開始以降です。
本格的なSTG歴はまだ1年といっていいかもしれません。

アーケードは、「ストライカーズ1945」に単発で100円×3 使ったくらいだと思います。
いつかの「ストリートファイターズII」で小遣いを使い果たして、懲りたというか、
すごい勢いでお金が減っていくのに抵抗があって基本的にギャラリー専です。
今後、やることがあるかもしれませんが、メインにはならないと思います。

自分、昔からなにかと集める癖があります。
使いもしないのに買ってくるんじゃないとか怒られていました。
後に残らないものにお金を出すのはかなり抵抗を感じるんですが、
物が残りさえすればお金を使いまくれるようです。
収集癖があると基本的に生活は苦しくなりますが、
おかげで今、手元にSTG がたくさんあります。
そのとき使わないものを買っておくのも稀に役立つことはあるんです。
欲しくなったときにはプレミアついてて手に入りにくくなってるとかありますし。
いや、プレミアになってる物を買うはめに、の方が多い気もしますが。

STG はあるのですが、なかなか思ったように自分は進歩してくれません。
結局、東方以外はあまり進んでいないとか…。
うちのテレビ小さすぎるんですよね。
14ブラウン管とかPCより小さいし…(言い訳)

1 年で800時間近く東方に使ってるんだから
他のシューティングする時間がないのも当然かも。

日常 だらだらと

だらだらと時間が過ぎていきます。仕事はあまり進みません。

文花帖記事をネタバレ回避モードから通常モードへ、
まあネタバレとか言うほどたいしたこと書いてないんですが。

妖桜計はストップ中。今ひとつ方針が決まらないのと
ゆっくり考える時間が取れないのと…。

永夜抄Hardアリスはたぶん息抜きでやっても
もう少し伸びるはず…。合計37億くらいからが
本当の勝負じゃないかな、と。
そう、稼ぎとか書いてますけど
工夫は何もないんですよね。

サイトを多少整理。

ああ、この仕事来年度に追いやるかな…
でも毎週のスコアアタックを継続しつつ
来年度を乗り切るためにはそろそろ
本気で片づけ始めないと…

東方 稼符定期大会 稼符3周目記念実況

稼符3周目記念実況に参加してきました。
というか主催をやらせていただきました。

全体
制限なしだったことも幸いし、参加者23人という大イベントになりました。
スコアボードでよく見る方の参加が多かったようですが、
稼ぎは初めてです、という方もいらっしゃいました。
まあ成功したといえるのではないかと思います。
自分個人としては反省点もいくつかありました。
次があればもうちょっとうまくできるよう頑張ります。


個人
迷ったあげく一番気楽な難度、キャラを選択しました。
低難度ほど気楽かというと実はそうでもありません。
Normal 以下は、余裕ができる分、いろいろ詰めなければいけません。
細かいことは苦手なので、ここから先には時間がかかります。
被弾を抑えられれば点を更新できるのがHard、
自分にはちょうど気楽な難度なのです。

結果は以下の通り
プレイヤー名 Crim.S.
プレイ時刻 2006/03/11 23:58:49
キャラ名 魔理沙&アリス 
スコア 2340314810
難易度 Hard
最終ステージ Clear
ミス回数 3
ボム回数 9(4)
得点アイテム数 1467個
刻符数 70371個
スペルカード 28/33
処理落ち率 0.612462%
人間率 58.19%
ゲームのバージョン 1.00d

実況だったけどハイスコア更新。
前のハイスコアは半年前のものでしたが…
ちなみにこれ、全難度全キャラ通じての最高スコアになります。

詠唱組でのHardは約半年ぶりですが、
Hard自体はアリスでやっているので、
ステージを忘れて…とかはありません。

普段のプレイではボス開始前、面終了後に大きく息を吐いて
気持ちを入れ直す、くらいの間を取るんですが、いくらなんでも
実況での面間の空きは長すぎます。
自分の場合は会話がある方がいいので、無言の時が続くと特に微妙です。
ああ、もっと出発早めに設定するんだったと思ってしまいます。
出発前に全面ラストのできごとを多少思い出して
気持ちを入れ直すくらいができる精一杯ですかね。

しかし、実況は一発勝負ということで、いつもより慎重に、
丁寧になるので、ミスを抑えるにはプラスの効果があるようです。
ミスしないこと以上を求めなきゃいけないEXなんかだと
たぶんろくな成績が出ないと思います。
結果的に選んだ難度がよかったんだろうと思います。

1 面
 まあ平均的に。
2 面
 まあ悪くない感じですかね。
3 面
 前半は何やってたのかよくわかりませんが、
 幻想郷伝説も取ったし後半はOK
4 面
 道中はちょっとボム撃ちすぎ感があります。
 瞬落としですがおおよそ霊夢戦はOK。
 霊夢戦、本当はもっと稼ぐべきなんだろうけど、
 自分はまだまだこの程度です。
5 面
 道中の被弾は何を考えてたのか…orz
 鈴仙通常はチキンに…、
 鈴仙のスペルの中では苦手なビジョナリを
 取ったのに得意なフルムーンはぐしゃぐしゃ。
 マインドストッパー、フルムーン、テレメスメリズム落とし。
6 面
 師匠ありがとう。
 危なっかしいところもありますが、
 苦手のオモイカネブレインも取ったし
 アポロ落とし以外はほぼ完璧でした。

この点がアリスで出れば…合わせて40億は楽勝なんですけどねぇ。

稼符界隈の規模
永Lunatic のお二人、永Easy、妖Extra の方は、
なんとなくエントリーの時点で8 割方この人かなぁとか
予想した通りの人で、やっぱり…という感じでした。
他の方に関しては候補が複数浮かんで
最後まで特定できなかったわけですが、
稼符、スコアボード界隈は結構狭いみたいですね。
自分は想定の範囲外な難度で挑んだつもりなんですが、
わかった人もいるのでしょうか…。

2006年03月11日

東方 稼符定期大会 先週(–03/10) の反省と今週(03/11–)の目標

先週のお題は妖:霊符、永:結界組でした。先週の目標はこちら

妖:霊符
Hard
8ミス27ボム、スペカ20/28、8.81億
ぼろぼろでした。1 面から喰らいボム発動とかわけがわかりません。
後半は桜Maxも遠く、結局幽々子戦まで立て直せませんでした。
幽々子戦と残機のおかげでなんとかスコアは普通の成績です。
まあ、いつものダブルスコアですがorz

Extra
0ミス2ボム、スペカ12/12、10.16億
道中後半が今ひとつでした。
レーザー伸ばし忘れ、ユーニ撃破タイミング失敗、
八通結界割り、狐狗狸の結界失敗と予定を外しました。
10億になったのでとりあえずOKですが、
あと一つ予定通りにいってたら1 番上にこれたんだけどなぁ。


永EX 結界組
19.7億、1ミス2ボム3ラスペ、スペカ11/14。
パゼスト、蓬莱、インペリ落とし。
八通
 四重結界発動した瞬間
 「やっちまった…」と思いましたが、
 その後避けきったのでチャラかな。
フジヤマ
 がんばりました。
パゼスト
 最近負けばかり…練習します。
蓬莱人形orz
インペリ
 まあなんというか、蓬莱失敗すると
 一気にテンションが下がり。


文:シーン1
結局上げませんでしたね。


今週のお題は
妖:限定なし
幻符とか来たらちょっと、と恐くて回せなかったんですが、
誰かが限定なしをひいてくれました。GJ。
EX は魔符、幻符で10億を。Hard はまだ出してない夢符を。
あと恋符で適当に、いつかのリベンジを。

永:限定無し
アリスとか来たらちょっと、と…略
EX冥界組、妖夢、アリス、紫単体あたりを
試してみようかなと思っています。
目標は20億、18億、16億で。

文:シーン8
8 というとなんだろう…。
なんか今ひとつ印象深いものがないですね。
EX-8 とか無理だしなぁ。


明日の実況は恋符HardかアリスHardか、
詠唱Hard/Lunaticのどれかでいくつもりです。
本当はExtraが一番得意なんだけど、
進行上本編の方がよいと思うので。

おまえスコア投げてるだろって、いえいえ。
そんなことは決してないですよ。
まあ、確かにハイスコア更新できると思ってませんが。

というか明日に備えてさっきから恋符Hardやってるんですが
さっぱりなできでございます。
いったいいつから私はこんなに恋符の扱いが下手になったんだろうな、まったく…。
いや、もともとさほどうまくありませんけどね。

2006年03月10日

永夜抄Hard アリス稼ぎ(B-2)

プレイヤー名 Crim.S.
プレイ時刻 2006/03/10 01:36:15
キャラ名 アリス・M   
スコア 1725071340
難易度 Hard
最終ステージ Clear
ミス回数 9
ボム回数 18(6)
得点アイテム数 1472個
刻符数 69568個
スペルカード 25/37
処理落ち率 0.775945%
人間率 27.81%
ゲームのバージョン 1.00d

Final-B 二回目
相も変わらず難題が全滅。
せめてサラマンダーくらい取りたいと思って
プラクティスやったら二回目であっさり取れた。
本番に弱いんですかねぇ。
一応前よりは伸びているんですが、内容はいまひとつ。
毎回玉の枝で残0とは心臓に悪いです。全ては下手ゆえですが。

最近どうもボムが軽くなった気がするんですよね。
花映塚、文花帖、STARLEAF と難しいところは
消してしまえ的なゲームが多かったからでしょうか。
なんか前よりあっさり弾避けを放棄している気がします。

A+B = 3285769590
目標まではあと7 億強、
本当に一歩一歩です。

2006年03月09日

日常 就職とか(2)

適職診断その2
今日はニュートラで適職診断。
自己分析はそれなりにできてるつもりなので、結果はおおよそわかってるんですが、
自分、好きみたいです、こういうのやるのが。
で、こんなんでました

私には向いてる職業はないのか…orz
今や別にショックを受けることもないです。

私のことをよく知っている人に話したら、
「一週間後にまた診断しても同じ答えが出るわね、まちがいなく」
と大爆笑されました。

ええい、社会不適合で何が悪いか…



「ごめんなさい」
でも私はきっと変わりません。

あれ、鬱文を追い払いたくて記事を書いてるはずなのに…orz

PC マシン本体

普段使っているマシンの仕様を書いてみたり…
ゲームハード PCゲームのプレイ環境と多少かぶるんですが。
Name41 (1st. Machine)
CPUPentium M (Dothan-LV) 758 (1.50GHz)
TipIntel 915GM Express (400MHz)
RAMPC2-4200 DDR2 SDRAM 1.5GB
VPUIntel Graphics Media Acc.900 in 915GM
VRAM128MB from RAM
HDD1.8in. 4200rpm 60G
Display12.1V-TFT
OSWindows XP SP2
用途事務仕事用

Name42 (2nd. Machine)
CPUPentium M (Dothan) 755 (2.00GHz)
TipIntel 855PM (400MHz)
RAMPC-2700 DDR SDRAM 2.0GB
VPUATI Mobility FireGL T2 (AGP4X)
VRAM128MB
HDD2.5in. 7200rpm 60G
Display14.1V-TFT
OSWindows XP SP1
用途重い処理用

Name46 (3rd. Machine)
CPUMobile Pentium II (300MHz)
TipIntel 440BX (66MHz)
RAMSDRAM 412MB
VPUNeoMagic MagicGraph 128XD
VRAM2 MB
HDD2.5in. 5400rpm 80G
Display13.3-TFT
OSWindows 2K SP4
用途予備機
他に冬眠中の機体、修理中の機体、部品取り機体がありますが割愛。

永夜抄Hard アリス稼ぎ(A-2)

プレイヤー名 Crim.S.
プレイ時刻 2006/03/09 04:04:32
キャラ名 アリス・M   
スコア 1560698250
難易度 Hard
最終ステージ Clear
ミス回数 5
ボム回数 21(6)
得点アイテム数 1376個
刻符数 65442個
スペルカード 20/33
処理落ち率 0.590909%
人間率 26.88%
ゲームのバージョン 1.00d

Final-A 二回目
記事が書ければ何でもよかった。前より伸びたので反省はしていない。

いつもぼろぼろの鈴仙がいつもよりよかったので点が伸びたのしょう。
そのかわり6Aがぼろくそでしたが。
あまり点上部回収に固執しない方が死ななくていいみたいですが、
スコア狙いという意味ではそれってどうなのかなぁとか…

A+B = 3235912370
目標まではあと8 億、
一歩一歩近づいてはいるので希望はありそうです。

2006年03月08日

花映塚 対人戦(2)

Parallel closet(木村圭 氏)のご協力で、ネット対戦ができるようになりました。
遠かったこともあり、Speedは今ひとつ、というかもはや別ゲー状態でしたが、
とりあえず正常に動作するようになったので一安心です。
これからときどきやってみようかと思います。

うーん、書くことがない…、
早いところあの憂鬱な文をトップから追い払いたいのだが…

2006年03月05日

日常 就職

わりと鬱文ですので嫌いな人はスルーで。
ちなみに私、人の意見は尊重しますが、自分の領域には適用しないという
人間なので、励まし、叱咤等はへこむだけです。でも納得できる物があれば使うかも。

あと1 年ちょっとで無職なので、転職に備えて職業適性診断をやってみたら
自主性以外全滅でどうしたらいいの状態の家主です。唯一まともだった自主性すら普通…
そういえば、小学校の成績表にある生活部門の通知も似たような傾向だった気がします。

自分、誰かを相手に仕事するってこと事態向いてないです、きっと。
あと一つだけわかったことがあります。私はどうも仕事に興味がないらしいです。
まあ、特別人に何かやってあげたいとか思わないし、他人を満足させる能力とかないし、
お金をもらったら満足させないと自分が許せないし、なんかいろいろと無理っぽいですよね。


自分が今と違う仕事をしている様子は全然想像できません。
今の仕事は嫌いでもないんですが、どうしてもやりたくないことが一つ二つあります。
それは今の自分には能力的にも全然ダメなことで、勉強しないとものにはなりません。
勉強してもものになるかどうかわかりませんが、私にとって苦行であることは確かです。
今は周りに助けてもらっていますが、今後続けていくなら絶対に自分で
やらなきゃいけなくなります。それをやってまで続ける意欲はないんですよね。
まあ、それをやるくらいなら死んだほうがいいわ、と思うくらい嫌いな事なんですけども。
加えてこの仕事、興味や才能的にも何かいまひとつ、ぴったりではない感があります。
ぱっと見正しそうで入れてみたけど本当は違ってるパズルピースみたいな感じです。
そもそも継続したいといっても、受け入れられるかどうかわからないし。
私で継続するくらいなら他の人にした方がいい気もするし、
希望者はいくらでもいるし…やっぱ辞める方向ですよねぇ。

周囲の人には「情けない」とか言われますが、私に言わせれば過大評価なのです。
そもそも、私にはみんなが期待するようななにかは何もないのですよ。
みんな期待過剰です。自分の能力くらいはちゃんとわかってるつもりです。
親は私のことをよくわかってるみたいで、あんま期待してないのでそれだけが救いですか。

救いとかいっても、親だっていつまでも生きているわけじゃないし、
私も今のところ自ら死に急ぐ気はないし、今後どうしたらいいのって感じですが、
「まあ、なんとかなるでしょ、きっと」と楽天家の自分が言ってます。
確かに今までなんとでもなってきたわけですが、さすがに、
そろそろ唯一の才能である運気も限界ではないかなぁと思う今日この頃。
ま、生きていけなくなったら死ぬだけですよね。それでいいか。


読者の皆さんにはこんな事態になる前にさっさと安定職に就くことをお勧めします。
いや、明日どうなるかわからん冒険人生がいいって人はそれでいいですけど、
結構辛いですよ。

ああ、こんなん書いてるとますます気分が沈むわぁ。
買いもしない宝くじを拾って当たるとかねぇかな〜
あるかいっ!

他人の期待って重いんですよね。お金が絡むとどうしてもそれを意識してしまう。
そう考えると、私にはお金が関係しないことしか向いてない、精神的に。
生きていけるように育ってないですね、親が優秀すぎるとダメなんだ、きっと。
嫁(予定)に申し訳ないと思いつつ、結局変わらないあたり、どうしようもないなぁとか。

もうやめよう。

2006年03月04日

花映塚 対人戦

Parallel closet(木村圭 氏)のサイトにて
「花映塚中心オフ会in北九州(仮)」の参加募集がされてますされていました
例によって過疎サイト故意味なしの可能性が高いですが一応宣伝してみたり。
自分は遠すぎていけません。お近くにお住まいの方、どうでしょうか。

中止になったそうです。やはり地方オフは難しいのでしょうか。
格闘人口と比べてシューティング人口は少ないようですし。

花映塚対人戦はやってみたいなぁ、と思いつつも機会に恵まれません。
地方在住、休み不定、回線細い、友達いない、人見知り、と不向き属性
オンパレードなので仕方ないと言えば仕方ないですね。
最後の二つが特に足を引っ張っている気がします。

一回だけ遠くに住んでる知り合い、つうか親類? が来たときにやったんですが、
相手が弾幕初心者なので今ひとつ盛り上がりませんでした。
自分の家にはPS2 がないのでとりあえず虫姫さまを貸しておきました。
次までに弾幕耐性をつけていてくれれば、と思いますがあまり期待はできません。
えっと、ハードがないのにソフトがあるとかはうちでは日常茶飯事です。
この間サターンと64を買ったので少しだけそういう状況が改善されました。

ネット対戦をダメもとで試してみてもいいんですが、上手く繋がらないと
相手に申し訳ないなぁとか思っていまだにやっていません。
自分の二台のマシンでひとりネット対戦はやったことあります。
ファイアーウォールにかかってずれまくって不思議な対戦になったりとか
いろいろ経験しているので、一回でうまくいくとはとても思えないorz

やっぱりネット対戦のテストができるリアル友のひとりくらいは必要ですね。
そういえばどこかで、まず対戦できるリアル友を作ってくださいとか見たような…orz
弾幕力はともかくとしてネット環境と花映塚が動くスペックのマシンを持っていて
できれば近くに住んでる知人……orz

ちなみに萃夢想の方はさっぱりです。それも足踏みする一つの理由ですか。
うちから一番近いところとなると萃夢想の方が活気があるみたいですし。

東方 稼符定期大会 先週(–03/03) の反省と今週(03/04–)の目標

先週のお題は妖:恋符、永:レミリア単体、文:シーン6でした。先週の目標はこちら

妖:恋符
本編はついに出せず…、まさか愛機で途切れるとは思いませんでした。
他符に比べると一面の安定性は抜群なんで一面でのリトライは少ないんです。
Luna1面でフルパワーいけるのは自分の場合恋符だけですし。
まあLunaの場合フルパワーは2 面に回した方が楽だったりするんですがね。
でも3-4 面あたりから落ちが増えて…。たぶん運気が落ちています。
そうでもなければLuna以外でアリス落ちとかあり得ません。絶対そうです。
自分のスコアタは運の比重が高いので(ダメ人間)

Extra速攻
0ミス2ボム、1霊撃、スペカ12/12、9.07億。
十二神将、四面楚歌、飯綱は短縮しましたが、
ユーニラタルコンタクト、橙はちょっと伸びています。
恋符は真下を外すと攻撃力がガタ落ちなので、
通常は結構運です。ボム(マスタースパーク)は強いと
言われていますが、単体を相手にする場合は
低速真下維持より弱いということを再確認。
長い分損するので速攻では封印した方がいいかもしれません。

Phantasm
2ミス5ボム、スペカ9/13、9.04億。
チキンプレイ、死ななければ10億にはなるでしょ、
と適当にプレイしました。チキンプレイのくせに
黒死蝶を取りに行って死んでいます。
それほど苦手意識はないので大丈夫と思ってました。
誤算でした。素直に霊撃してればねぇ。
人妖の境界は久しぶり過ぎてテンパリました。
ミスがなければ10億になることはわかりましたが、
それにしても点狙いじゃないExtra 以下とはなぁ。
どの機体でもExtra が最高得点って
私はなにかおかしいんじゃないか?

永EX レミリア単体
15.1億、1ミス2ボム2ラスペ、スペカ10/14。
いはかさ、フジヤマ、パゼスト、インペリ落とし。
スコア更新できたのが不思議です。
あまりよいところはなかったんですけどねぇ。
道中後半とパゼストはもう少し練習の必要がありますね。

文:シーン6
おおよそ週中の記事から進展ありません。
ぼーっと金閣寺をしながらスコアボードを見ていたら
CHEM31氏に更新されたので、最後10分で2-6 をやりました、218590。
3140点差で敗北、運だけは自信があったんですが残念です。
まあ、すぱっと更新できたので運気は回復の兆し、と思いたいです。
にしてもCHEM卿が出してこなかった8-6以外は全部持っていかれたような…
というか8-6は突発で避けきりをやられているし、
やはりこの実力差は運だけでは埋められないのですね。


今週のお題は
妖:霊符
霊符かぁ。これもプレッシャーの大きい符です。
Extraは低封、普通のプレイとも10億を目指してみます。
あとはHard一本。

永:結界組
Extra 前回が19億台なので目標は20億に設定します
霊夢単体で19億出てるので
もうちょっと出せてもいいはずですがね。

文:シーン1
1 といえば永琳通常…、無理です。
あんまり魅力的なステージがないなぁ。
とりあえず気分次第で適当にやってみます。
一つくらいCHEM卿に勝てるシーンが、あるといいなぁ。

2006年03月03日

東方 遅延とか

最近界隈では遅延に関する話題がちらほら。
夕姫氏が日記で遅延について書かれたのがきっかけでしょう。

うちのマシン環境は昔書いた記事(プレイ環境)の通りです。
夕姫氏の「垂直同期を切れば大丈夫」という言葉を信用すればうちは遅れてないはずです。
なんせ垂直同期を切らないとゲームにならないので。

永夜抄、花映塚、文花帖は、
「垂直同期を取らない」をチェックして起動するとlog.txtに
 垂直同期を取りません
 VSync非同期可能かどうかを試みます
と書かれます。
「垂直同期を取らない」をチェックしていないとlog.txtは
 再起動を要するオプションが変更されたので再起動します
 VSync非同期可能かどうかを試みます
となります。
ゲーム自体はいつも60fps 前後で動いています。
なので、たぶん強制的にVSync非同期になっていると思います。
垂直同期を切るをチェックしておかないと再起動される分だけ
起動に時間がかかるのでいつも切っています。

妖々夢は、
「垂直同期を取らない」をチェックして起動するとlog.txtに
 垂直同期を取りません
 VSync非同期可能かどうかを試みます
と書かれ、60fpsで動作します。
「垂直同期を取らない」をチェックしていないとlog.txtには
 リフレッシュレートを60Hzに変更を試みます
と書かれますが、うちの環境では変更できないようで、
VGAドライバの方で垂直同期を切っておけば60fps、
切ってないと50fpsとなります。

これを思い出したのでちょっと50fpsでやってみました。
もっさりしてます。敵ももっさりしていますが、
60fpsに慣れてる今となってはすごくやりにくいです。

紅魔郷は強制60指定をしても結果が変わりません。
妖々夢における、「リフレッシュレートを60Hzに」と
同様のことをしようとしているのだと思いますが、
うちでは効果がないので。
VGAドライバの方で垂直同期を切っておくと300fpsとかに、
切ってないと50fpsになります。
ウインドウモードでは60fpsになるので普段はそうしています。

ということで、紅魔郷でもフルスクリーン、50fpsをやってみました。
もっさりしてました。

そういえば最初始めたときには、そういう細かいことには気づかなくて、
そのままクリアして40%処理落ちとか記録されたスコアがあったような気がします。
こんなもっさりの中やって違和感を感じなかったのかと思うとなんか、
うれしいやら哀しいやら。

2006年03月02日

日常 3月

3 月です、やばいです。
1 日1 殺程度の仕事の始末スピードでは
今年度中に予定の仕事が終わらない気がします。

来年度に持ち越しか。
そうやって今まで何年たまっていると思って…。
締め切りが設定されてない仕事は後回しになっていけません。
まあ、その締め切りも来年度で最後なんですよね。
やばいわぁ。

そんなことを言いつつもシューティングの時間は
削ってないわけで、まだまだ余裕があるのかもしれません。
まあ、ただの誤算かもしれないわけですが。

文花帖 スコアアタック

恋符週間なので、妖々夢にかかりっきりのはずなんですが、
実はほとんどやってません。Hard だけちょろっと、
4 面以降ガタガタで、5 面でやめました。
稼ぎ度外視でルナサ選択がmy justice、
なのにストラディバリウス三連敗orz
そういえばこの「my justice」って使い方、どこから来たんだろう…

「きっと運気が悪いんだ」と思って文花帖ばっかりやっていました。
正確にはノーザンウイナーと金閣寺ばかりやっていました。

ノーザンウイナー
 一応結果が出ましたね。
 とくに何も考えずに自己流で撮ったやつは193100、
 Alefrain氏のコメントに従って横から撮影したら216310まで伸びました。
 「横で避ける」というコメントの意味を完全に汲み取ったかどうかは不明ですが。
 1枚1枚は38000-46000くらいの間で揺れます。
 40000以下というのは基本的には失敗で、一応避けることも可能です。
 41000以上はなんか、自分にとっては運です。小弾の紛れ次第。
 そういえばスコアボードの一番上に来るのは初めての気がします。
 運さえあればわりと誰でも出せる気がするスコアなので何日もつやらわかりませんが。
 とりあえず満足したのでこのシーンはこれでリプレイ解禁。

金閣寺の一枚天井
 ダメ、All Two Shot 狙ってみてるんですが最後とか無理です。
 自力の差ってやつでしょうね。撮影数が初回成功の10倍くらいになりましたが、
 まだ一回も撮影完了してません。

インビジブルハーフムーン
 魔法陣+Two Shot で頑張ってみたけど、
 考えられるミスを補正しても最前線に届きそうもありません。
 やり方が違うのかなぁ。もう少し考えてみます。

酔人の生、死の夢幻
 スコアボード夕姫氏のコメントによると
 「発射エフェクトへ合わせろ」とか…無理いわんでください。
 自分が上から下へ移動するときなんて見ている余裕ないです。
 6 枚目が大失敗で20000くらい落ちました、それで825380。
 もう少しやってみてもいいかも。

 22:35
 今度は7枚目と10枚目を失敗して10000強落ちで838610、

 22:55
 5,8,9 枚目が1.9で851020、同じ素点で2.0なら+13970点か。
 8,10 枚目は素点がちょっとしょぼいかな。どうも下から来る弾は苦手です。
 エフェクト合わせは、発射音がうまく利用できる、のかも。
 とりあえずここまでは運頼みですけど。