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2006年05月 アーカイブ

2006年05月31日

東方 稼ぎとか徒然(7)

YASU氏、永夜抄Lunatic 冥界組51億、おめでとうございます。
megmilk氏もついに45億、おめでとうございます。
みなさん目標をどんどん達成されているようで。
自分はどちらかというと、あまり他人に影響されない人間だと思っていたのですが、
自分も頑張ろうという気になってくるので不思議です。

東方攻略Wikiで定期大会の記録を調べてみました。
自分の定期大会デビュー(スコアボードデビュー)は
05/10月第1週、ど真ん中なお題、妖恋符、永アリスの週でした。
このときは恋符EXに必死でアリスはやっつけ仕事だった気がします。
まあ、結局恋符は週初めの記録を抜けなかったんですが。

毎週参加しようということでお題合わせでプレイを始めたのは
永夜抄は05/11第1週、レミリアのときから、
妖々夢は05/11第4週、恋符のときからです。
それから、同一条件ではスコアを更新することを縛りにして、
低封、速攻など苦しいネタ替えがありながらも
約半年間、毎週定期大会に出してきました。

まとめを見ると出せなかった週が一つ
06/03第5週、永夜抄霊夢単体…
 たしかLunatic をやってたんですが、クリアできませんでした。


毎週お題をやることで、一通りいろんな機体に触れることができました。
使いこなすとまではいきませんが、一応前進したと思います。
どちらかというと苦手な本編も一通りこなせるようになりました。
しかし、お題に時間を取られすぎて、自機に触らない週が多くなったのも事実です。

これまでに妖はExtra、Hard、恋符と一通り出すことができましたし、
永もExtra、Lunatic-A、アリスとほぼ一通り出すことができました。
一応本編、Extra、自機全難度を網羅したことになります(紫EX以外)。

自分の場合、初プレイは肩の力を抜いてできるのか
予想以上の成績が出ることがありますが、
二度目からは最初の点を意識するせいか、
リトライが多く、なかなか更新できないので、これからは辛くなるでしょう。

これからも、お題の機体を使ったプレイは継続するつもりですが、
そろそろ自機(恋符、アリス)に少し力をシフトしていこうと思っています。
ということで、今後、定期大会は途切れ途切れになるかもしれません。


話は変わって昨日のプレイ。
夢符、EX開幕ボムパターンを練習してみました。
タイミングだけでなく位置も重要なんですね。
数十回やって、結界は安定発動するようになりました。
その後の結界回しは今のところ旧来通りでやっています。
この場合、開幕の得は桜+100000と桜MAX+30000程度になります。
一応理論値は11億を超えますが、12億にはたぶん遠いなぁ。

以下メモ
仙狐思念、桜が57万あればボーナスは増えるみたいなので、このあたりが境界かな。
秒間カスリ数もわかるし、後は減少レートあてはめて計算するだけでわかるんですが、
ついついなんとなくで済ませてしまうところが私の悪いところ。

第一通常、夢符、中央撃破だとそうとう上にいてくれないと+50000以下にするのは難しそう。
これもLET氏のところのアレで画面中の弾数さえ計算すれば明確にわかるのに…(略)

追記: 開幕で桜MAX60000以上伸びるはずですね…
カスリ方が悪いのか位置が悪いのか50000程度までしか出ない自分orz

2006年05月29日

妖々夢Lunatic 夢符

昨日の夢符Lunatic

F1聴きながらテキトーに始めたんですが…思いのほかできがよかった。
3 面ノーミス(喰らいボムうってますが)なんて
プラクティスを合わせても初めてだと思われます。
首吊り蓬莱はノーミスフルスペカへの執念でかなり強引ですが。

ちなみに全体で初挑戦ではないですが、
2 面以降は夢符では初挑戦だと思います。

4 面以降はいろいろと崩れてますが、
夢符って思いのほか桜が落ちないなぁと思いました。
恋符だったらたぶん現桜点が恐ろしいことになっています。
まあ、その分威力が足りなくてスペカを飛ばせないので
クリアするのにどっちが有利かというと微妙かな。


さて、今週はやりたいことが一通りさっさと終わったなぁ。
たまには仕事に集中するか、Hardもやるか…。

妖々夢Extra 稼ぎ(14)

午前4:00とか変な時刻に目が覚めてしまった。
生活パターンが崩れまくりの家主です。
まあ、もともとあまりパターン化されてないのですが。

ZNA会長氏、妖々夢EX 夢符13億、おめでとうございます。

妖々夢EXは自分のできに一応満足している
唯一の難度なので、早速鑑賞してみました。

以下感想とか
 まずリプレイを見てから読むことをお勧めします
 ということで続きは個別項目のみで。

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2006年05月28日

妖々夢 スコア計算機用メモ(17) 〜スペルカードボーナス減少レート〜

今日のプレイでEX夢符低封10億が見えてきました。
といっても青赤の結界タイミングを低封用にシフトしているだけで
やっていることは一緒なんですけどね。

それはさておき、
東方攻略Wiki に妖々夢のスペルカードボーナスの減少レートが出ています。
これで現桜点との兼ね合いでスペル引き延ばしの利を考えることができます。
本当にご苦労様でした。ありがたく使わせてもらいます。
追試? まあ気が向けばちまちまやります。

そして東方永夜抄Normal稼ぎWiki* (LET氏)には
「東方妖々夢パターンマネージャ」なるスコア計算機が…。
なんか私の、自分でもわかりづらい考察を参考にしてくれたらしく…、
なにかの役にたったようでしたら幸いです。
いろいろと書いているのですが、桜点周りの点計算は、
どう切り分けるとすっきりするのか私自身結論が出ていません。

で、私の妖桜計ですが、いろいろと無駄に凝り性なせいもあって進んでません。
というかパターンマネージャがある今、私が妖桜計を作る必要はない気が…
ってことでこの企画は終了に。

まあ、車輪の再発明が好きな私という観点からいくと
意味が無くもないので、気の迷いでなにか作るかもしれませんが。

FF12 ガンビット任せ(1)

1:ガンビット任せ
 敵に味方がターゲットされているとき、味方が敵をターゲットしているときに、
 コントローラーをアナログスティック以外封印します(R2エスケープも不可)。
 START、R3はOKとしますが、特に役立たない、はず…。
 ターゲットがない状態からの手動でのターゲット開始も禁止します。
 具体的には
  ターゲット中はコントローラーのボタンは押せません。
   トレジャーを取るとか扉を開けるとかもできません。
  ターゲットがないときには、パーティーメニューを開けます。
  ターゲットがないときも、バトルコマンドのうちガンビットON-OFF以外は使えません。
 例外は
  レックス1人 vs 帝国兵3、ヴァン1人 vs ウェアラット3、
  ヴァン1人 vs はぐれトマトで合計8回のたたかう、
  幻妖の森のベリアス召喚1回を許可。進まないので。
  考え落としがあるかもしれませんが随時追加
 楽するはずが制限プレイっぽくなっているのはきっと気のせい。

2:カタログコンプリート
 1を満たした上でクランレポートを埋めます。

3:アイテムコンプリート
 イベント系アイテムの扱いに困るところですが
 通常品99、装備品6、希少品(最低1、できるだけ多く)を目指します。

4:イベントコンプリート
 アイテムコンプリートと一部競合しますがその辺は気分で。

5:マップコンプリート
 まあ、走り回るだけです。

6:ライセンス、ガンビットコンプリート
 LP集めたり買ったりするだけです。


この条件の場合、時間的問題は除いて
ガンビットを使えるようになってしまえばわりとやりたい放題です。
レベルを上げれば、良さげな設定を考えるまでもなく楽勝です。
レポートする意味もない気がします。

かといって低レベル制限をかけるというのは当初の
圧倒的な力でたたきのめすというのと違ってきます。
目的の背景はたぶん
「システムの範囲内でできるだけ自動化して楽にクリア&コンプリート」
ちまたで噂の○○マラソンもぼーっと片手で片手間にできるくらいにしたいのです。

面倒さを最小に、効率よく…っていうのは抽象的な目標なんですよねぇ。
自然なレベル上昇で進むというのが理想的なんですがどこかにちょうどいい指標ないかなぁ。

永夜抄Lunatic アリス稼ぎ(6)

今日も起きたら夕方でした。
仕事休みを決め込んでいるともう全く起きあがれない…。

昨日のリベンジでLunatic をやりました。
機体が違いますけどね。
プレイヤー名 Crim.S.
プレイ時刻 2006/05/28 18:02:14
キャラ名 アリス・M   
スコア 1651537660
難易度 Lunatic
最終ステージ Clear
ミス回数 9
ボム回数 24(11)
得点アイテム数 1321個
刻符数 70340個
スペルカード 17/33
処理落ち率 0.289297%
人間率 25.37%
ゲームのバージョン 1.00d

系譜で2ラスペとか結構ひどいですが、
取得スペカ数とか点アイテムの増分で更新ですかね。
ライジングゲームは妖怪だと比較的やりやすい気がします。
少なくとも自分にはブレイン、アポロより楽です。
人間だと使い魔が目立ってなんか調子狂うのでダメです。
咲単でとか取れる気がしません。

本当は稼ぐために…みたいなことを考えていきたいのですが
まだクリアするだけでいっぱいいっぱいです。
とりあえずスペカがちゃんと取れるようにならないと。

永夜抄Lunatic 咲夜単体(2)

実況参加された皆さん、とくに主催さん、お疲れ様でした。
初完走の方もいたようで…おめでとうございます。
自分は途中で終わりましたが、楽しかったです。

夕方起きて実況前に練習と思ってやっていたら調子が悪く…。
息抜きにFFとかやってからもう一度やったらクリアできました。
9ミス29ボム4ラスペ、スペカ15/33、16.7億。

霊夢後半は結構ひどかった気がするし、
どこがよかったといわれても困るんですが、
チキンボムが多くて、ラスペが少なかったのと、
全体としてあまり崩れなかったのが勝因かな。
あと、てゐがいつもよりだいぶよかったかな。
でも5面終了時点であれだけ残っているのにぎりぎり。
ブレイン、アポロは最初から取る気がありません。
薬も取得を放棄しています。


クリアできたし、と思って調子に乗って実況もLunaticに
挑戦したわけですが、見事に過去最低のスコアで終わりました。
実況じゃなかったら3面の時点でリトライしているできです。
ピラミッド以外全落ちとかありえな…と
一瞬思ったけどわりとよくある気もするなぁ。
4面道中からして終わった…と思ってたんですが、
霊夢の5ボム抱え落ちで完全に終わりました。
安定クリアなんてことができるようになるのはまだまだ先のようです。

2006年05月27日

東方 稼符定期大会 先週(–05/26) の反省と今週(05/27–)の目標

先週のお題は妖:恋符、永:妖夢、文:シーン8,9でした。先週の目標はこちら

妖:恋符
Normal
 昨日のリベンジと思ってやりましたが4面以降今ひとつで
 4ミス4ボム、スペカ22/26、9.86億。
 諦めてExtra をやってましたがこっちもさっぱりだったのでもう一度。

 リリカ開幕はどうにも苦手でなりません。
 グロッソで結界を割ってしまって5面前半の結界が大ずれ。
 二百由旬の一閃がここのところ全く取れないのはどうしたことだろう。
 天人の五衰にはリベンジ。六面は生者必滅を落として以降グダグダに。
 前回ヒロカワで詰んで更新できなかったのでここで気合いを入れ直したら
 なんとかその後はまとまって更新。5ミス2ボム、スペカ22/26、10.8億。
 ミスが多いですが、とりあえず10億を超えたのでこれ以上は後回しにします。
 ぎりぎりで、「お題が自機なのに出せない」なんつう哀しい事態を回避。

Extra
 半年ぶりに更新といきたかったのですが、
 やっぱり稼いでノーミスクリアって難しいんだなぁ。

永:妖夢単体
Extra
 中身はさんざんだけどとりあえず出してみました。
 スコアが他の人間単体より低いというか妖怪と同レベルorz

Lunatic
 全く安定しないけどぎりぎりでクリア。
 正直ダメだと思ってました。
 ブレインの粘りは私としては上出来です。
 あの状況でアポロが取れたのは奇跡です。

文:シーン8,9
スルーでした。


定期大会と関係ないけどこれ。
東方実況スレッド 8/8(永夜抄実況 咲夜単体限定 06/05/27 23:00–)
たぶん家にいると思うのでたぶん出ます。
Lunatic で練習しますが、たぶんLunatic では出ません(チキン)

とか書いていたらお題が決まったみたい。

今週のお題は
妖:夢符
夢符ね。夢符は時符についでボムが気軽に撃てるのがいいところですね。
EX低封10億を目指そうかな。

永:咲夜単体
なに、この狙ったかのような展開…。
今週中にいかにしてもクリアしろって感じでしょうか。
というか実況で初クリアを狙えってことでしょうか。
まあ、前向きに考えておきます。

文:シーン3
さて、3というと…(略)
まあ、咲夜さんでたぶんいっぱいいっぱいだと思うんで。

2006年05月26日

妖々夢 恋符週間

タイトルを無視して永夜抄の話ですが、昨日の咲単Luna、
2面道中を初めてノーミスノーボムで抜けられました。
安定再現できるかどうかは微妙だけど希望は見えてきたかな。
3面は一昨日と同じくらいでそこそこ。
これはいけるか、と思いましたが史上最低の4面で全て台無しでした。
結果、てゐまでいけずに終了。


で、本題。
今週は永夜抄の話しか書いてませんが、
今週のお題が恋符だと言うことを忘れているわけではありません。
毎日やってはいます。永夜抄は咲単Luna一本の30分程度なので、
たぶん3倍以上の時間、妖々夢をやっています。
でも、最後までやったプレイがありませんorz

Lunatic
 2面もいまひとつですが、
 3面の弾幕が予想以上に見えなくなっていて泣きそうです。
 永夜抄の消す弾幕に慣れすぎたんだろうか…
Hard
 アンデュレを見た記憶がない。なにをやっていたのだろう。
Normal
 永をやっているとボムボタンが軽くなって困ります。5面までで3ボム。
 落ちた桜を取り返そうと思ったら、天人の五衰でことごとく場所を間違えて4ミス、
 投げました。4ミスとか…マスタースパーク一発の方が相当ましです。
Extra
 通常は、天狐失敗してやめたのが一番進んだやつかな。
 低封は、レーザーに激突して辞めたのが…

今日はラスト日。自機なので、せめてなにか一つは出したいです。

2006年05月25日

FF12 やりすぎ?

いつのまにやら80時間とかなっていて自分でもびっくりです。
あれから急にシナリオを進めてみましたが、また今は寄り道中。
それなりに時間をかけて集めたディフェンダーが普通に売られているとか
ショッキングなこともありますが、まあそれも一興。
それなりに楽させてもらったわけですし、十分意味はありました。
やっと飛空艇で自由に動けるようになりましたが、もうそろそろラストっぽい?

まだクリアしてませんが、2周目を始めてみました。
なんでこんな長いゲームの2周目をすることになったんだろう。
最近のモチベーションからいくと、FF4 くらいの長さでかつ
FF4 くらい好きというんでないとなかなかなのですが。

理由は以下みたいなのでしょうか
1:コレクター的RPG
 RPGとなるとどうしてもやりたくなっちゃうんですよね。
 主にはアイテムコンプリートでしょうか。
 店で買える消耗品は99個、装備品は装備人数、つまり6個、
 魔法や技、ガンビットは1個ずつ。
 レアものは気力と相談しつつできる限り多くという感じです。
 アイテム以外だとサブシナリオのいろいろを埋めるとか…
 どうでもよさそうなイベントもちゃんと見るとか、MAP埋めとか、
 とにかく制覇系のいろいろです。まあ、基本ですかね。コレクターの。
 しかし、このためだけに2周目とか、もはや若くないので気力がたりません。

2:最初の方飛ばしまくったムービーをちゃんと見てシナリオを把握する。
 ムービーがかったるいなぁと思って飛ばしまくっていたら話がわからなくなってました。
 しかしまあ、これも別にどっかで読めばいいしねぇ。わざわざやり直さなくても。

3:不本意だった戦いの見直し
 ぎりぎりで運良く倒したボスとか場面とか見直したいですね。
 自称S としてはそんな戦いは許せません。
 スマートに、完膚無きまでにたたきのめす感じでよろしくお願いします。
 といっても単純にレベルを上げるとかいう解決法じゃつまらないなぁ。
 でも圧倒的な勝利のためにはどうしてもある程度レベルが必要。
 楽ですが、なんつうかそのためにもう一回やるの? 暇人かあんたは。
 という感じですね。たぶん暇人ですが、あまり面白いとは思えません。
 自然に上がるレベル+工夫で何とかなるならやりがいもありますが。

4:映画鑑賞的戦闘
 このゲーム、ガンビットシステムをうまく使えば
 戦闘中にコントローラーを使う必要がありません。
 眺めているだけで(実際には大抵見てませんが)
 勝手に敵は死んで平和になっています。

 で、思いついたのが戦闘中のボタン封印です。
 戦闘中とは、味方が敵を対象にしているときと
 敵から対象にされているときということにします。
 おおざっぱに言えば周囲に敵がいるときは戦闘中です。
 アナログは封印しません。戦闘中に自分でできることは
 眺め回すこととリーダーの場所移動だけになります。
 これで勝てるなら余裕でたたきのめすって感じかも。
 少しは楽しそうです。
 コンセプトは「戦闘中には頭も技術もいらないFF12」

 「戦闘を自分でやらないRPGは楽しいのか」といわれると違う気がします。
 しかし、今作の場合、自分でやらなくても勝てることがあります。
 そういうシステムになっているわけです。
 なので、このシステムを極端といわれるくらいに利用して
 全戦闘を自動バトルで切り抜けてみようと思います。
 極端って、なんというか自分っぽいですしね。

 ガンビットを操作できるようになるまでは
 とりあえず逃げ回ることになります。
 イベント以外は。


 ただ、こうするとミストナックが撃てなくなるし、
 スマートな戦いというのとはまたちょっと違ってきます。
 でも3 周目はさすがにやりたくないので、場面場面でいろいろ試して
 効率的なボス攻略についても少しは考えるつもりでいます。

 しかし長いオープニングだなぁ…(また結局見てない人)
 まあいいや、オープニングなんていつでも見られるし。

 で、開始。
 君ならできるとか言われても…逃げるだけ。
 ボス(小型飛空艇レモラ)が現れようと見てるだけ。
 帝国兵が来ようと…略
 って俺に任せてくださいとか言うな……
 ドア開けるためのボタンはいいか…
 って開かないし………死亡。
 いきなりですが、ここはボタンを押さないと進めなさそうです。
 というわけで帝国兵ABCでとりあえず三回戦いました。

 そして本編開始、ウェアラット三匹も戦わなきゃダメみたいです。
 ということでまた三回○ボタン。
 頭も技術もいらないといえる範囲だと思いますが、
 ガンビットまでは意外と長そうですねぇ。
 

2006年05月24日

永夜抄Lunatic 咲夜単体(1)

霊夢、妖夢とクリアできたからには…
コンプリートまで咲夜さんだけになったからには…
やらないわけにもいくまい。

ということで、毎日一本ずつやってるんですが、
日:てゐ第二で終了
月:博麗弾幕結界で終了
火:てゐ第二で終了
そして今日。初6A、中ボス永琳通常で終了…。
点もやっと10億超え。

2面、ひどかったなぁ。使い魔雑魚がさっぱり。これ人間でどうやって早回しするんだろう。
3面は普段よりはずっとよかったけどそもそも普段がひどすぎるからなぁ。
4面も普段よりはずっと(略)
 霊夢開幕のボムタイミングは最悪、陰陽玉をやり過ごして撃たないと効率が悪すぎます。
 でもやり過ごせるんならそもそも撃たなくても…
5面、てゐ第一はどうにかならないのだろうか…
 ワープ雑魚もどうしていいやら…
 てゐ第二3連敗だけは何とか阻止。

落ち着いてやれば道中の無茶な弾幕の隙間も見えなくもないんだなぁ、
と思うと同時に最近ボム軽くなったなぁとつくづく痛感しています。
咲夜さん、ボム撃ってもほとんど何も解決してないことが多いのは
何とかならないのだろうか。

クリアする前からこんなこと言っててもしょうがないですが、
咲夜さんに限らず、人間単体だと刻符ノルマが達成できないことが多いです。
ほんと、私の人間単体はどうしようもないですね。

これからもとりあえず一本ずつ続ける予定ですが、
クリアできる日は来るのかなぁ。

花映塚 対戦会

東劇の結果が群玉情報発禁基地さんで出ています。
個人的に、密かに東海地方の雄として応援していた夕姫さんは3 位だったようです。
雑記を読むと、悔しがっているような気がしますが、とりあえずおめでとうございます。
永夜抄60億、頑張ってください。

当たり前のことですが、スコアボードで見かけない方もたくさん参加されています。
これも当たり前のことですが、見かけない組にも強い方はたくさんいらっしゃるようです。
自分、こんなところに出て行ったら惨敗な気がします。

しかし、決勝トーナメントは妖夢・霊夢に埋め尽くされてますね。
むむ、魔理沙使いじゃダメなのかな。
霊夢はともかく、妖夢は…、永に続いて花でも全く。

まあ、「ポイント調整ってなに?」って感じで
ひたすら開花に一直線な自分の戦い方ではなんにせよダメな気がします。
開花目指してる方が楽しいんですよね、長くは持ちませんが。


で、なにげなくRSSをチェックしていたらこれが引っかかりました。
花映塚お花見会FINAL(2006/07/16)
FINALってことはラストなんでしょうか。

一回戦負け覚悟で、というか参加賞くらいの軽い気分で
一度対戦会に参加してみたいなぁと思っているのですが、
今回も例の三つの難題により無理そうです。

2006年05月23日

虫姫さま マニアック

シューティング愛好家なら…。


せっかくPS2 を借りたんだからFF12ばかりやってないで虫姫さまとかやってください。
というわけで、履歴書の趣味欄に「弾幕シューティング」と堂々と書けるよう、やってみました。
いや、趣味欄がある履歴書を書いたことが無いんですけどね。

しかし、うちのテレビ画面(14CRT)が弾幕シューを楽しむには
小さすぎることはいつかのプレイで証明済み。
同じことを繰り返しても仕方がないので、
テレビから約50cmのところまで近づいてみました。

マニアック、VeryEasy。
4面半ば以降は初見ですが、残機をたぶん使い切ってなんとかクリア。
2895万点だそうです。これがどの程度なのか全くわかりませんが、
大したプレイじゃないと思うので、たぶん低スコアでしょう。
ショットは言うまでもなくS(前方集中+高速移動)
目が疲れました。やっぱり連プレイは無理っぽいです。

ちなみに東方中は画面から目まで約15–20cmなので、これでも遠すぎです。
テレビ画面に映る虫姫さまのゲーム領域は縦21cm、横16cm、
東方(14.1LCD)の場合、弾幕展開領域は縦20cm、横17cmなので
大きさは同じくらいですが、目への負担はかなり違います。
まぶしすぎるとか、背景やエフェクトが強いとか。

他のシューティングと比べて、東方は圧倒的に敵弾が見やすいと思います。
それは画面との距離だけの問題ではありません。
いつかのおまけ.txtかなんかに書いてあったように、
背景やエフェクトが抑えてあるおかげで敵弾と自機が見やすいのです。
それに助けられて避けています。なので他のシューティングは結構辛いです。

永夜抄Lunatic 人間単体(1)

永夜抄Lunatic 冥界組でDualさんが50億を達成されました。
内容には納得がいかないみたいですが、とりあえずおめでとうございます。

私はというと…
お題の妖夢が難しいので、人間単体を一通りやってみてました。
以下、今日の結果をそのまま貼り付け。

プレイヤー名 Crim.S.
プレイ時刻 2006/05/22 22:43:20
キャラ名 博麗 霊夢   
スコア 1820326550
難易度 Lunatic
最終ステージ Clear
ミス回数 9
ボム回数 28(11)
得点アイテム数 1339個
刻符数 55876個
スペルカード 14/33
処理落ち率 0.344479%
人間率 60.84%
いろいろとひどい。けどとりあえず初クリア。

プレイヤー名 Crim.S.
プレイ時刻 2006/05/22 23:20:29
キャラ名 霧雨 魔理沙  
スコア 2121200750
難易度 Lunatic
最終ステージ Clear
ミス回数 5
ボム回数 22(5)
得点アイテム数 1327個
刻符数 68530個
スペルカード 18/33
処理落ち率 0.449443%
人間率 66.37%
こっちは、初クリアとは思えないでき。

プレイヤー名 Crim.S.
プレイ時刻 2006/05/22 23:40:15
キャラ名 十六夜 咲夜  
スコア 714198580
難易度 Lunatic
最終ステージ Stage 4-uncanny
ミス回数 7
ボム回数 19(6)
得点アイテム数 692個
刻符数 29224個
処理落ち率 0.831163%
人間率 70.70%
うーん、昨日以下。

プレイヤー名 Crim.S.
プレイ時刻 2006/05/23 00:11:34
キャラ名 魂魄 妖夢   
スコア 1906389050
難易度 Lunatic
最終ステージ Clear
ミス回数 9
ボム回数 25(10)
得点アイテム数 1298個
刻符数 63361個
スペルカード 19/33
処理落ち率 0.400758%
人間率 35.55%
6Aは凡ミスと覚醒と両方あって多少見応えがある、かも。
でももう煙も出ません…残0残ボム0でぎりぎりクリア。


とりあえずこれだけやって、自分的Lunatic クリアの難易度
易 魔理沙、レミリア > 幽々子、紫 >> 霊夢、妖夢 > アリス > 咲夜 難

人間単体は難しいと思ってましたが、魔理沙だけはそうでもなかった。
妖怪単体は比較的楽だと思ってましたがアリスはそうでもなかった。
そんなところでしょうか。

2006年05月21日

永夜抄Extra 妖夢単体(1)

最近はLunatic を続けてきましたが、
妖夢単体はまだExtraを上げてないのでこっちを先に。
いや、Lunatic をクリアできるメドが全くたたないだけですが(弱)

4ミス6ボム7ラスペ、スペカ8/14、15.1億。
えっと。妖夢って妖怪でしたっけ。といわんばかりのスコアです。
ミスしすぎ、ボム撃ちすぎ。

道中後半とウー、フジヤマをどうにかしないとまずいです。
見所はラスト通常だけ、たぶん避け切れたのは初めてじゃないかな。
妖夢を使っているときにいつも起こる
「速度ギャップのせいで動きすぎて突っ込む」
という感じは今回なかったんですが…、
半身を使いこなせないとこんなに辛いんですね。

FF12 さらに寄り道中

相変わらずシナリオ本編は投げっぱなし。
ナブレウス、ナブディスとか、幻妖の森とかで適当に遊んでいます。

無駄なことをしていたらLPがたまりまくったので、
とりあえずライセンスボード上側すべてと下の防具部分を埋めました。
多いキャラはそれでもまだ1000以上残っていますが。

現在の武器はバルフレア、パンネロ、アーシェがディフェンダー
ヴァン、バッシュがデスブリンガー、フランが与一の弓。
ダガー方面を伸ばしている上にミストナックの都合で
杖全部を取ってるパンネロのLPがちょっと少ないですが
武器はまあ何か装備できればいいので金のアミュレットは用済み。
盗賊のカフスでも愛用するのがよいでしょうか。

そろそろ次の魔法が欲しくなってきました。そろそろ進めるかなぁ。

2006年05月20日

東方 稼符定期大会 先週(–05/19) の反省と今週(05/20–)の目標

先週のお題は妖:幻符、永:レミリア、文:シーン6でした。先週の目標はこちら

妖:幻符
低封で6.4億。凡ミスを潰せば7億には届く気がしてきました。
まだまだ続ける気ですが、幻符で低封10億は無理だと思います。

永:レミリア単体
今週も2回Lunaticを流しただけです。
レミリアに関してはとりあえずクリアは安定しています。
ちょっと気を抜きすぎのような気がしないでもないですが、
少しずつでも更新していければと思ってます。

文:シーン6
2-6以外にも6には好きなシーンが多いのですが、
今週の文花帖はこればかりやっていました。前に比べて2000点ほど上昇。
最後の方は4.2(4.2),4.3(8.5),4.5(13.0),4.7(17.7),4.8(22.5)
くらいを想定してプレイしてました。
それぞれ、あと0.2くらいずつ、計1.0は余白があります。
ということは23.5。1枚目は0.3くらい伸びそうですし、
理論値は23.5以上ありそうですね。
弾の数も重要だけど、点には速度もかなり効いている気がします。
感覚だけの判断で理論的な分析はしてませんが。


今週のお題は
妖:恋符
また恋符。長々と保留している恋符All 10億の残りを進めようと思います。
前回はアリスに力を注いでいたので、今回こそ頑張りたいのですが
永が妖夢か。

永:妖夢単体
当時詠唱、アリス、レミリア専だった自分が、
定期大会に毎週出して、いろんな機体を使えるようになろう。
そう決めたのは半年くらい前でしょうか。
それから今まで出てきていないお題は二つ。紫単体と妖夢単体です。
紫単体は別に苦手ではないのでくれば普通にやれると思いますが、
最も苦手な妖夢単体がついにやってきました。

妖夢単体のすごい人、Dualさんには6A-42億あたりを
目指してまた頑張って欲しいなぁとか勝手なことをいいつつ、
自分はとりあえずクリアを目標に頑張ります。

文:シーン8,9
さて、8,9というと…
思いつかないくらいだからたぶんやらないのでしょう。

2006年05月19日

FF12 寄り道中

実は結構な時間やっています。自由時間の半分くらいでしょうか。
でも、シナリオはあんまり進んでいません。サブイベントばかりこなしています。
モブを退治したり、ゼルテニアン洞窟を制覇したり、地下道に潜ってみたり、
ディフェンダーとか狙ってみたり。まあ、そんなこんなで今はまだ
あのCMのシーン、「過去を…」のムービーに到達したところです。


マップ埋めで適当に戦っているだけですが、レベルは必要以上に上がっているようです。
始めた頃のギリギリ感はどこへやら、大抵の場所はサブメンバーで自由に動き回れます。
ボス戦もコントローラー置きっぱなしで勝ててしまうことが増えてきました。
そういうところは、移動だけ自分でやって、戦闘中はほとんど他のことをしています。
これを書くとかね。如実にレベルが足りないところもいくつかありますが、
基本的には、恐いのは状態異常と敵全体の時間当たりの行動回数だけですね。


この環境に慣れると、いちいちコマンド入力とか考えられなくなっちゃいますが、
昔を思い出すと、こんなんでいいのかなぁと多少の疑問も沸きます。なんていうか、
キャラクタが成長すればプレイヤーは退化してもいいってことですよね。
ん? RPGって基本的にそうですね。じゃ、いいのか。

というかSTG だってパワーアイテムを取るたびに
プレイヤーは多少退化してもいいわけで、極論すれば一緒ですね。
グラディウスとか装備のありなしが難易度に直結したはずですし。
でもなんか、感覚的には違うんだよなぁ…


今現在、時間的にはFF>東方なわけで、
こんなことをしていると東方の方は鈍りそうなもんですが、
今のところプレイの質はあまり低下していないと思います。
東方を気分転換にやってるという感じですが、
まあわりと納得いく結果がでています。
しばらくこんな感じで両方やっていこうかと…

妖々夢Extra 幻符低速封印(4)

今週もめげずに挑戦。幻符とくれば低封。
私はたぶん幻符の使い方を間違っていますが、
今のところ元に戻そうとは思いません。
Lunatic をやってみたら中ボスアリスの通常で終了しました。

で、本題のExtra、4ミス15ボム、スペカ5/12、6.41億。
目標だった6億超えを一応達成。

道中はまあ、あんなもんでしょう。
あれ以上は今のところは望みすぎです。

そして藍戦。
仙狐思念はだいたい安定しました。
取得できませんがとりあえず生き残れます。
第二通常は頑張ったなぁと思います。
でもそれがうれしかったのか十二神将は凡ミス。
それ以降は運任せ生存モード。
四面楚歌はほとんどヤケに近いですね。
第五通常は疲れ果てて前半投げやり。

気合いを入れ直した天狐は上出来だと思いますが、
結界が少し足りなくて第六通常では5ボム抱え落ち。
間に合うと思った私の判断ミスです。

第七通常は生存モード。
ユーニラタルは取得する気なので本気です。
第八通常、予想以上に長くて疲れました。
橙は取るつもりだったんですが安全優先で。

狐狗狸さん、また最後で被弾。
しかし、今回ので原因がよくわかりました。
私は…咲夜さんの自機中心を誤認してます。
咲夜さんは中央の白いところが非常に目立つんですが、
本当の中心はもう少し下にあります。
低速があれば中心が表示されるので大丈夫ですが、
高速だとついあの白いのを目印に避けちゃうようです。
これは矯正しないと…。

飯綱は…まあ運がよかったですね。
どうせ取れないんだから最初から発狂待ちすればいいのに、
という意見もあるでしょうが、まあ、なんというか、挑んでみたいのです。

2006年05月18日

文花帖 ノーザンウィナー週間(2)

なんかあっさり更新されていたのでがんばりました。
いや、実はあっさり更新できたのであまり頑張ってません。

1枚目から4枚目は、このスコアレベルになると最低ラインです。
1枚や2枚ならともかく、4枚も最低ラインではさっぱりなのですが、
5枚目が過去最高だったおかげで微更新となりました。

これでゆったり幻符低封に取り組める…と思ったら
またあっさり抜かれてますねぇ。


Alefrain氏の最近の2回分を見てみました。
常に横に撃たせた方が安定するのかなぁ(点が)。
自分のプレイの方が1枚1枚のばらつきがひどい気がしています。
自分の場合、1枚目で39000–44000台くらい、約5000点のばらつきがあります。
平均は42000–43000程度。多少引き延ばして弾を増やしても、
それで点が増えてるのかどうか、ばらつきに埋もれてよくわかりません。


このシーンに関しては、現状の点にだいたい満足しているので、
定期大会とかで付き合ってくれる人がいないとなかなかモチベーションが。
ということで、せっかくなのでもう少しやってみます。
平均45000で225000、そろそろ42000台は切らないとダメかもしれませんね。

ちなみに、2-6みたいに気に入ったシーンしか稼いでないので、
未だに総得点は2100万ほどです。
初撮影からまだ100万ちょっとしか伸びてないようで。

2006年05月17日

永夜抄Lunatic レミリア単体(2)

うーん、永夜蟄居落としてるのはともかく、
他はわりとよい滑り出しだった気がするんですが。
慧音後半からはいつも通りのくずれっぷり。
鈴仙と6Aは崩壊気味。
でもミス回数は少なくなりました。

6ミス15ボム8ラスペ、スペカ16/33、18.3億。
天人の系譜、ライジングゲームと楽なところを
落としたのがちょっと不満ですが、
密葬が実践で取れたのはよかったかな。

写真の方は今日のところはさっぱり…

2006年05月16日

永夜抄Lunatic レミリア単体(1)

印象深かったことがあまりありません。
とにかくダメだなぁ、ダメだなぁと思ってました。
9ミスの残0

1 永夜蟄居落としているとか…
2 妖怪単体の第三通常…なんて記事を書こうとか思っていたこともあったはずなのにねorz
3 通常攻撃の被弾が多すぎる…
4 点アイテムがわりと取れてること以外はいいところなし
5 5 面道中にアリス以外で対応できなくなってきた…鈴仙はチキン
6 アポロは嘘避け。密葬はもうちょっとだったのになぁ。

点は伸びてるんですが、なんか退化している感が否めません。
あまりにひどいのでもうちょっと、と思っていますが、
早速抜かれた文2-6と、幻符低封があるので、時間がないかもしれません。

2006年05月15日

FF12 再開しました

なんか急にFFサイトみたいになってきましたが…

FF12始めました。というか再開しました。
現状は、シナリオ的には覇王の剣を取ったところ…。
音速遅いですが、シナリオ放りっぱなしは気分悪いので
とりあえずすらっと進めたいところです。
でもシナリオを進めたら次は効率を追求したくなり…(泥沼)

思ったことをひとつ。
とりあえず魔法だけは各種取り揃えて来ましたが、
武器防具はしんどい、つまり、お金儲けがしんどいです。
技とか密漁買ったくらいであと完全に放置ですよ。

お金儲けのコツはチェインを繋げられる場所を見つけることのようです。
"FF12 稼ぎ"でGoogleするといくらか出てきますね。
3 番目に見知ったサイト(ばぼらー!抹茶味さん)が出てきてびっくりしましたが…。
STGはわりと自力攻略なんですが、
RPGを完全自力で攻略する気力は最近はなくなってきました。

家主が最初に使ったのは、大砂海オグル・エンサのアルラウネ、
施設向こうの階段を下りなければ基本的にはこやつしかでないので楽々と稼げます。
ちょっと密度が薄くてだいぶ動かないといけないのが難点といえば難点。
敵の復活には、クリスタルを通り過ぎて西ダルマスカフィールドに顔を出して往復。
最初に稼いだのがここということで、ここまで武器防具はほぼ全部拾い物でした(笑)

クリスタルを使うとチェインリセットなので注意。
でもショップに話しかけるのは問題ないようです。
99個たまる前に売ってしまいましょう。

次に使ったのはゴルモア大森林/光閉ざされし路のパンサー
オズモーネ平原、敵が出るフィールドと往復してクァールの毛皮を集めます。
たまったらエルトの里にでも売りに行きましょう。
里へ向かうとあいだにモルボルやガーゴイルがいて
チェインが途切れがちなのがちょっと難ですが、
まあ、狭い範囲でたくさん出てくるので楽です。

最近やってみたのがゴルモア大森林/葉ずれのしみる路のダークスケルトン
目の前の敵レイズ…は楽なんですが、結構な頻度で沸いてくれるのでMP消費はきつめです。
かといって戦うとフラッシュが非常にうざい…どちらかというともうやりたくないです。
暗闇に関してはアクセサリを装備してればいいわけですが
アクセサリは今のところ金のアミュレット常用なので…。

ちなみに、このあたりの稼ぎテクはFinal Fantasy XII WIKIさんにばりばり書いてあります。
FF12の記事のためにここに来てからFinal Fantasy XII WIKIを知るなんて
人はまずいないと思いますが一応。

2006年05月13日

FF4 タイムアタック(3)

してんのう撃破 3:06
月着陸 3:13
月の地下渓谷最終セーブポイント 3:18

してんのう戦はちょっとインチキっぽいですが、
まあ裏技すら知ってる限り使うと書いたんでよしとしてください。
たぶん武器増殖やデジョン技に比べればかわいいもんです。
今までのタイムアタックでは使ってないので、この技を使わなくても
回数をこなせば倒せると思うんですが、気力が今ひとつたりません。

してんのう後月まではちょっとかかりすぎのような気も…
制御システムは苦労せずに倒したのでどこでロスしたのか今ひとつわかりません。
バトルスピード落としたのが響いただろうか…。

あ、バトルスピードは原則1です。
1の場合逃げるまでのタイムラグが小さいとか
いいこともあるんですが、敵の行動回数/味方の行動回数が
大きくなりがちで、ボス戦は辛くなります。
逆に6にするとボス戦は余裕ができますが、
逃げるとか一つ一つの間隔が広がります。
どちらがいいんでしょうねぇ。


で、現状ではたぶんどうあがいてもボスに勝てない気がします。
Lv.22, 24, 27, 25, 23 (リ、セ、エ、カ、ロ)
裏技のおかげで回復アイテムはそろってますが、
攻撃系のアイテムはほぼありません。

たぶん使い物にならないセシルとリディアは捨て、
残り三人のレベルを上げて挑むのが最短か…。
セシルでもアイテムくらいは使えるから…という方向がいいのか。
セシルを捨てるならクリスタル系防具はいらないけど、
地下渓谷の宝箱の中身は完璧に忘れ去っているので
どうしたものかな…。

FF4 タイムアタック(2)

うーん、辛い。
こんなに辛かったかな。

ゾットの塔 1:29
メーガス三姉妹撃破 1:31
ドワーフ城前 1:41
ドワーフ城後 1:50
三姉妹は割と悪くなかった。バルバリシアは一発取り。
そう悪くない感じだったけどちょっとかかりすぎかも…
そしてゴルベーザ…何回死んだことやら…
一回目は割と当てたはずなのに終わってくれず…
勝利時のダメージ推移
936, 504 = 1440
ここでリディア加入
489,636,368,520,468,374 = 2855
もっと弱かった気がしたんですけどねぇ。
もしかするとリディア加入前のダメージは
関係ないのかも。ベストなスピードは4かな…

バブイルの塔前 1:53
エブラーナの洞窟前 2:09
エブラーナの洞窟内 2:13
バブイルの塔内 2:17
ルビカンテ撃破 2:21
ファルコン改造前 2:25
ルゲイエもルビカンテもまあ普通かなぁ。
可もなく不可もなく…。
幻獣の洞窟後 2:34
封印の洞窟前 2:35
魔導船前 2:40
月前 2:47
巨人前 2:53
巨人内部通路 3:00
この時点でLv.18, 21, 25, 50, 20 (リ、セ、エ、フ、ロ)
疲れたので終了。つうかこれで勝てるのか??

ここで前のセーブを引っ張り出してみました。
巨人内部通路3:20 Lv.20, 22, 26, 50, 21 (リ、セ、エ、フ、ロ)
あんま変わってない気もしますね。
やっぱルビカンテ戦でリディアが死んでたのが痛いなぁ。
HPが如実に足りません。うーん、どうしたものか。

ちなみにリアルなプレイタイムはリセット繰り返しも含め、
昨日4時間、今日4時間の8時間くらいです。倍以上(笑)

東方 稼符定期大会 先週(–05/12) の反省と今週(05/13–)の目標

先週のお題は妖:時符、永:幽々子、文:シーン7でした。先週の目標はこちら

妖:時符
低封で8.5億か。結構伸びてるんですよねぇ。
なのになぜか不満です。ボム損の少ない夢、時と
攻撃を無視してもいい霊符なら低封10億も夢じゃない…といいなぁ。


永:幽々子単体
Lunaticを流しただけ…ですね。
まあ今週はお休みモードだったということで。

文:シーン7
スルーでした。


今週のお題は
妖:幻符
低封のやりがいが一番ある幻符ですね。
ということでEX低封をメインにやろうと思います

永:レミリア単体
またレミリアですか。
自分は妖怪単体大好きなんでいいんですが、
妖怪単体はちょっとってな人はそろそろ
発狂しそうなくらい妖怪ばかり続いている気がします。
とりあえずLunaticとExtraを適度にやる予定です。

文:シーン6
また6 が来ましたねぇ。
2-6は抜かれたらまたやりますんで
抜くなら早めにぜひ。

2006年05月12日

FF4 タイムアタック(1)

リアルが忙しいです。
なので、こんなことやってる場合じゃない気もしますが、
やると言ってしまったのでやります。

目的はラスボスを倒せるラストセーブを最短にすること。
裏技については知ってる限り全解禁。
といっても使うのは武器増殖とデジョンと
例の何も考えなくても2時間…くらいですが。

目標は4:00台くらいで…
本格的にやったことがある人はたぶんぬるい目標だと思われるでしょうが、
自分は今まで巨人クリアくらいまでしかタイムを追求したことが無く、
同条件でのラストセーブ最高は5:45なのでとりあえずこの辺で勘弁してください。

とりあえず今日の記録
カイポ前 0:05
ダムシアン前 0:15
アントリオンの洞窟内 0:18
ホブス山前 0:24
ミシディア前 0:39
試練の山前 0:43
スカルミリョーネ前 0:46
昔の水路 1:02
トロイア前 1:11
ダークエルフ前 1:16
ゾットの塔前 1:22

疲れた〜、あれをやるとストレスがたまるのが難点ですね。
しかし、このペースで本当に大丈夫かなぁ。
ボス戦はそう悪くないできなんですが。
目標を考えるとちょっと遅すぎる気もしますねぇ。

明日はゾットの塔、そしてメーガス三姉妹、バルバリシア…
リセットの山のような気がしますがどうなることやら。

FF4 ファイナルファンタジー4 紹介

「ファイナルファンタジーIV」は、
スクウェア(現、スクウェアエニックス社)開発のRPGで、
ファイナルファンタジーシリーズの4作目です。
最初はスーパーファミコン用ソフトとして発売されました。


その後プレイステーションやワンダースワンに移植され、
最近はFF4アドバンスなる物がゲームボーイアドバンスで出たと聞いています。

家主が一番好きなFFのひとつです。

ファイナルファンタジー 紹介

「ファイナルファンタジー」はまあ大概の人は知っていると思いますが、
昔はスクウェア社が、現在はスクウェアエニックス社
開発しているロールプレイングゲームシリーズです。

厳密には映画など、ゲームじゃないものもありますが、
おそらくゲームのことしか話題に上りません。

2006年05月11日

妖々夢Extra 時符低速封印(1)

今週のお題時符、Extra は低封をやってみました。
10億を達成してからというもの、通常プレイにどうも気分が乗らなくて困ります。
今回のリトライは3,4回、時符は高速でも火力があるので道中はわりと安定します。

2ミス9ボム、スペカ9/12、8.5億。

道中前半
 わりといいできなんですが、結界中のカスリがちょっと足りません。
 咲夜なら桜MAX426000は欲しいなぁ。

道中後半
 ばらまき妖精群でどうやって安定して点アイテムを全回収するか
 (妖精を逃がさないか)悩み中。それ以外のできはだいたいOK。
 このアイテム数じゃ1落ち(点アイテムが15個減る)で800に届かなくなっちゃいますからね。

藍通常1,2
 今まで中央開始ばかりだった気がしますが、
 安全に端からパターンを使ってみました。

レーザー
 これを伸ばすと不安定になりそうで恐いけど
 10億目指すなら必要かなぁ。

藍通常4
 結界まで思いの外遠かったのでちょっと焦ったようです。

第五通常
 もったいない…

天狐
 なんか無駄に苦労していますが、
 前半の撃ち込みが足りないとこうなりますということで。
 パワーがMAXじゃなかったせいかも…

第七通常
 低封ではすごく恐い通常攻撃です。

第八通常
 危ない危ない…。


 結界中撃ち込みのせいか撃破タイミングのせいか、
 結界に足りませんでしたね。

狐狗狸さん
 低封だとこれも恐いなぁ。そしてまたラス落ち。

飯綱
 ハズレ。低封で安地ができないと恐くてしょうがありません。

まだまだ遠いんですが、
低封10億の小さな背中くらいは見えた気が…。

2006年05月09日

日常 夢と現の境界

エムブレム風シミュレーションのリーダー役(と少なくとも認識していた)
はずの自分。が、なぜかどうみてもアクションRPGです。
味方だったはずの二人(昔の仲がよかったわけでもない同級生)に
地下迷宮っぽいところで裏切られる。戦闘するも敗北。
「勝てるものかよ」「ま、チートだしね」とかいう相手の暴露を
聴きつつも自分の最後の言葉は「そ、そんなっ」
ちらっと表示されたウインドウによると敵の装備は冥界組らしいです。

で、これなんてMMORPG? つうか冥界組装備ってなに?
普通によくある西洋剣と鎧っぽいグラフィックでしたが。


そんなこんなで倒されたはずの自分だけど、
部隊が最終目的地につくと復活していて、
普通に仲間(わりと全部最近になっての知り合い)と会話してました。
他のお仲間さんは自分が裏切られて倒されてたなんてことは
それまで知らなかったみたいです。
事実を知って、裏切った二人には冷たい視線が降り注いでいました。
その目的地ではりんごとかキャベツとか配給されてましたが…。

で、これ何のイベント?


場面は変わってなぜか現在の仕事場の人たちと遠足。
山登りとかしていたら後輩が軒並み途中離脱で帰っていく微妙な空気。
そして遠足終了。

唐突にいったい何?


たぶんそれから数日後の仕事場。昔いた同期がたまたま訪ねてきたので、
遠足に後輩が最後までいないとかぐちぐち言ってみる。
そしたら突如、遠足は欠席だった後輩が今日のアニメ、1:28からですけど
間に合わないんでしたら録っておきますよとかいいだす。
そんな午前1:00 @ 仕事場。後輩の家は近いけど自分の家は遠い…らしい。

現実にはわりとどっちも十分近いですが。


走って帰る自分。
仕事場を出たはずなのに道はなぜか自分が昔住んでいた街。
雨が降ってきたところで自転車に乗った、やはりそれほど
仲がよかったわけでもない昔の同級生3 人に遭遇。
2 人は傘を差しているが1 人は持っていない。
上着を脱いで荷物にかける1 人に、周りの2 人が
「自分も濡れるから自分も自転車のかごに入れ」とか…
意味がわかりません、それじゃ自転車こげないでしょ。

「そんなことやってる間に急いで帰れ、家近いんだからその方がずっといい」
とか言い放ってやると、傘のない子に
「うちの隣の家って○○さん(知らない人)の家だっけ」
とか言われる。
「知らんがな」
他人の隣の家の人の名前なんて知ってるはずがない。


3 人と別れて走りだしたところ、
「委員長ってかわいいよね。委員長と一緒にいると気持ちいいってことをわかってほしいな。」
とか声が聞こえる。自分の発言だったのか違うのか…よくわからない。
少なくとも自分が委員長ってことはないだろうが。

っていうか何のフラグですか。さっきの傘のない子は委員長だったのですか。


さらに走っていると家の近くの駐車場でパットゴルフをしている親父ほか数名。
「無駄なことやってないでさっさと帰りんさい」
と言い放ってみたが、どこにいたのやら叔父さんに
「"さい"じゃなくて"しゃい"になってたよね」とかつっこまれる。
「さしすせそぐらい普通に言えるよ」

そんな反論をしながら家にたどり着いたところで目が覚めました。


見事に仕事に遅刻でしたorz
夢はわりとよく見るんですが、詳細に覚えているのは久しぶりです。
いや、意味不明な夢は楽しいですね。
ちなみに自分、現実から逃げて夢の側に行きたいくらい夢の世界が好きです。
とはいえ実際に夢の側にいったら嫌いになるかもしれません。

自分は普段自転車愛用で足で走ることはほとんどないのですが、
なぜか夢では街を足で疾走していることが多いです。
あと戦闘ものが多いかな、大概は死ぬか、死に瀕するかします。
今回も例に漏れずどちらのシーンも含まれていますね。
 

それはさておき、PS2 を後輩が貸してくれることになりました。
これで、ゴールデンウィーク中、息抜きにやってたFF12の続きが、
FF12をどこかから手に入れてくればできます。
引き込まれるほど魅力的とかいうことはなくて、
むしろいろいろ不満点があるんですが、
やりかけのRPG は気持ち悪くて仕方がない。

永夜抄Lunatic 幽々子単体(1)

今まで定期大会はおおよそ週初めにまとめて書いてましたが、
これからはやった日に書こうかな、と思ったので…。
週初めにやったやつとか次の週になる頃には忘れているし…。
たぶん歳のせいです。

「所詮ここは雑記、メモ帳。体裁がそろってないとかは些細なこと。(自分宛)」

1 面
 永夜蟄居は倒すタイミングを間違ってますが、なぜか最後の一回だけ
 被弾率が上がる不思議現象にとりつかれているのでやり直しませんでした。
2 面
 突然ラスペを撃ったりした記憶がありますが、
 全体としてはわりとよいできなのではないかなぁと思います。
3 面
 道中はアリスと比べて1 ランクどころか2 ランク違う気がします。
 慧音戦はアリスの方が楽ですが、気のせいかもしれません。
4 面
 まあ、なんというか…魔理沙は強いですね。
 ファイナルマスタースパークとかどうやって取ったんだっけ。
 道中がずたぼろなのはただの気の抜きすぎです。
5 面
 この面の道中だけはアリスの方が楽かなぁ。
 鈴仙とか適当にやったくせにいいできでした。
6 面
 道中の処理はやっぱりアリスより楽です。
 輝夜戦のぼろぼろさはあまり変わりません。
 幽々子ならライフスプリングとか簡単なはずですが、
 苦手な物はやっぱり苦手なようです。

夏が近づいて暑くなってきました。PCのパームレストも熱くなってきました。
これまで熱には散々やられているので、ノートPCクーラーが手放せません。
皆さんも排熱処理にはお気を付けを。

2006年05月07日

日常 ゴールデンウィーク終了

ゴールデンウィークなるものも今日で終わりですね。
自分の場合、休みはあまりありませんが、なんと「定期大会がレーザー祭り」
違った意味でのゴールデンウィークでしたが、それは2日前に終わっています。

休みでうちにやってきてた人も帰っていきました。
レーザーに専念したいところをマウンテンに連れて行かされるとかしてました。

喫茶マウンテン(リンクは公式Blog)」
わりと近くに住んでいながら、人生初マウンテンです。
待ち時間は座るまで1時間、座ってから30分くらいでした。
店の外に行列ができている状態だとこれくらいかかるようで。
席に案内されて、向かっていたら段差で見事に躓きました。
「山には危険がいっぱいです。」(喫茶マウンテン公式Blog)
行く前に読んだんですけど…忘れてました。

いちごとみそ煮込みの組み合わせを2人で無難に完食しました。
いちごスパは確かにいちごでした。

1日1食、3食分を1食で食べる自分にとって、量自体は問題ありません。
ただ、甘口スパに関しては量の問題でなく…続きません。
1人でいちごだけとか頼んだとすると、お腹は空いていても
気力が続かないと思われます。完食する人もいるそうですけどね。
甘口には辛いのを頼んで交互に食べるのがよろしいようですよ。

ツレの方が食が細いので、6割強自分が食べたと思いますが、
帰ってしばらくはちょっと…でした。
お腹は十分空いてるのですが、こう引っかかる感じです。
レーザーにとりかかるまで20分くらい必要でした。

それはさておき、今週は上海アリス幻樂団 さんの新作音楽CDの情報が出ました。
自分は委託待ちなんですが、「幺樂団の歴史1」は「幻想郷」のサントラということで、
非常に楽しみにしています。
「神話幻想」「亡き王女の為のセプテット」「完全なる墨染の桜」といった以降の
作品のボス曲と比べると、なにか少し寂しい感じもするのですが、
「幽夢 〜 Inanimate Dream」は名曲だと思います。

いつものCDの方は「月まで届け不死の煙」のアレンジがどうなっているかが一番の楽しみです。

東方 稼符定期大会 先週(–05/05) の反省と今週(05/06–)の目標

先週のお題は妖:恋符、永:アリス、文:シーン5でした。先週の目標はこちら

妖:恋符
Phantasm 10億のみ達成しました。稼ぎとしては結構ぐだぐだ。
こんなぐだぐだなら速攻とか目指した方がよかったですかね。
年明けてからこっち毎回出してた(と思う)Extraをついにお休み。

永:アリス単体
Easy
 とりあえず一発取りで流しただけですが目標に設定した
 A+B>25億には到達したのでよしとします。
 このままノーミスノーボムフルスペカの方向で自力で
 30億に…ならないんだろうなぁ。
 まあ、Easyに関しては限界を感じたら人のプレイを
 参考にしようと思う程度に満足できました。

Normal
 A をやって、これならA+B>35億は楽勝かな、と思ったら
 B も点が変わらなくてA+B~33億とかいうおばかさん。 
 こうなったらA>Bとかいう間違った方向で35億を目指そうかと思って
 やっていましたが、5 面までのいろいろなミスが気に入らなかったので
 B に進んで、なんとかA+B=35億は達成。
 Easy と同じようにワンランクアップの自力40億を目標にしてみます。
 6B だけで軽く2–3億落ちてると思いますが、それでも自力で
 40億は難しいかもしれません。まあ、Normalもおおよそ満足したので、
 もう少しやって、詰まったら人のプレイを取り入れていく予定です。

Hard
 結局うまくいかずにA+B=36.9億止まり。自力40億が目標ですが、まだ遠いです。
 もう少し腕を上げて、A で計画通りに稼ぐことができれば、B は流しプレイでも
 40億になる気がしますが、アポロ、密葬を安定させるとかは現状では
 無茶な要求だし、Hardになると薬上避けもいろいろとしんどいです。
 まあ、上から下に避けるのが苦手なので、上避けはEasyでもつらいんですが。
 とりあえずA+B>40になったとき、計画外しの落ちが5億以上あれば自力で45億を、
 なければ適当に人のプレイを取り入れて上を目指していくつもりです。

Lunatic
 そこそこやっていたのですが、霊夢を見た記憶があまりありません。
 いろいろと腕がたりませんが、こちらも自力で40億くらいまではやりたいと思ってます。

Extra
 本編を本格的に始めるまではアリスも通常のボタン配置のままやっていたので、
 これまでのスコアは通常ボタン配置のものなんですが、こちらも反転配置でやってみました。
 だいぶ慣れてはきたんですが、第一通常回転失敗がまだ多いのが難。
 自力の目標は16億なんですが、今のパターンではノーミス前提なのでしばらくかかりそうです。

文:シーン5
6-5だけ宣言通りに…ちまちま避けは大好きです。
運が絡むのも一回一回がこれくらいの長さなら大好きです。
最後の20分ほどもやってたんですが、更新できませんでした。


今週のお題は
紅:恋符
Extra 3億くらいをとりあえず目標にしているので、
気が向いたらやる予定でいます。

妖:時符
時符ってなにしようかなぁ。最近妖々夢熱が下がっているので。
まあ、二週連続いろいろやったので今週はまったりと。
EXノーミス、あるいはEX低封、Hardあたりから気が向いたところを。

永:幽々子単体
また幽々子ですか。
とりあえずLunatic Bクリアあたりを目標にします。
幽々子だとサラマンダーはきつそうだなぁとか、
ライフスプリングインフィニティは楽そうだなぁとか勝手に思ってます。
あとはExtra をやるかもしれません。

文:シーン7
7って何があるんでしたっけ。
やってて面白いシーンがあったらやります。

2006年05月05日

永夜抄 アリ単考察(3) 〜刻符稼ぎ〜

アリ単というよりも妖怪単体全般になるのですが…刻符の価値について。

チームから妖怪単体に変わると…人間逢魔がなくなります。つまり、
 点アイテムの最高点が人妖点になります(2 倍回収が消滅)。
 また、撃ち込み刻符が発生しなくなります。

このため、刻符の価値のうち(10×残点アイテム)の部分は(5×残点アイテム)に
降格となります。刻符の価値は、序盤においてはペアの5-6割程度まで下がります。
詳しい数値を知りたい時は東方永夜抄Normal稼ぎ Wiki*さんの永刻計が便利です。


重要なのは、得に前半面において、刻符稼ぎの点数比率が下がることです。
点数比率が下がるとはいえ、多く稼げばそれだけ点が出ることは変わりません。
よって目指すところは変わらないのですが、やることが変わる可能性がある場所があります。
スペルカード戦です。

スペルカード戦は、引き延ばしカスリ稼ぎをするか、速攻を目指すか、
ペアの場合でも、種類、難易度によって各論があるところです。
速攻を目指すと、基本的にはスペカボーナス、終了時の回収刻符が多くなります。
スペルカードで、引き延ばしカスリ稼ぎが成立するためには、
スペカボーナスの減少分、終了時回収刻符の減少分を、
カード戦中のカスリ刻符の増加で埋め合わせることができなければいけません。
(実際にはカスリ数も増えるので、そちらでの埋め合わせもありますが)

スペカボーナスの低下は、カスリ刻符を回収することで抑えられるので、
結局のところ、時間あたりどれだけカスリ刻符を取れるかに集約されます。
このカスリ刻符ですが、ペア、あるいは妖夢単体場合には1カスリあたり3刻符出ますが、
妖怪単体の場合は1カスリあたり2刻符です。つまり、同じカスリでペアの2/3しか出ません。
ペアに比べ、刻符の増加数は少なく、スペルカードボーナスの落ちはきつくなります。

よって、ペアの場合に引き延ばしカスリ稼ぎが成立しない場面はもちろん、
ペアにおいては引き延ばしカスリ稼ぎが成立する場面ですら、
妖怪単体で引き延ばすと損をする、ということがありえます。

自分の場合、ペアの場合、一条戻り橋、ネクストヒストリーあたりは
引き延ばして得をしているようなのですが、妖怪単体となると微妙です。

そんなことを考えていながら、なぜか今週の通しプレイでは
無駄にスペルを引っ張ってしかも死んだりしていますorz

2006年05月03日

東方 攻略系アンテナに載ったようです

東方攻略系アンテナさんに登録されたようです。
初めての方にははじめまして。れーざーまにあのCrim.S.です。

気が向くと、完璧を目指していろいろやって勝手に悩んだりストレスを溜めたりします。
気が向かないと、あるいは向かなくなると、あっさり投げて見向きもしなくなります。
人には「極端」とよく言われます。今後ともよろしくお願いします。

役立つ情報はあまりない気がしますが、お気に召したら適当に見回ってやってください。
合い言葉は「井の中の蛙、大海を知らざれば幸せ」です。
のんびりと車輪を再発明するのが趣味です。
「今頃そんなことっ」とかつっこみでも入れつつそーっと見守ってやってください。
なお、人生が忙しい方にはあまりお勧めしません。たぶん時間の無駄です。


定期大会がレーザーということで、それなりに頑張っていますが、
今週中に永夜抄Hard A+B=40 億は届かない気がしてきました。
Extra、Lunatic も更新したいのですが、もう残り時間が少なくなってきましたね。

妖は本編の方に全くやる気が出ないので、Extra を息抜き程度にやってます。
更新できたらなぁと思いはするのですが繋がりません。

2006年05月02日

永夜抄 アリ単考察(2) 〜移動性能〜

キャラクター選択画面によると、
高速移動速度:★★★★
低速移動速度:★★
マニュアルでは高速・速、低速・普となってますが、
この記述は間違っているようです。
個人的にはそっちの方がうれしかったんですが。

詠唱組との違いは高速移動が遅いことです。
自分の印象では遅い高速に普通の低速。
あまり特徴がないというかあまりいいところを思いつかない移動性能です。

高速が遅い(というか高速は遅いと速いしかない気がします)
 高速が同程度のキャラクターは霊夢、紫、咲夜、幽々子となります。
 小さな違いがあるかどうかは詳しく調べたら追記します。
 高速が遅いキャラクターは霊夢(ホーミング)、
 紫(藍がホーミングと同様で針も少しは横をもつ)
 咲夜、幽々子(威力はともかく射角は広い)
 というように攻撃範囲は広いことになっているのですが、
 アリスの場合は前だけ、道中が辛いです。
 レーザー描画範囲の少し外も多少ダメージがあるのがせめてもの救い。

低速は普通(結界、冥界より速く、紅魔より遅い)
 詠唱組、魔理沙単体と同じ程度の速さです。
 精密避けが得意というほどでもなければ、
 速すぎて事故に困るというほどでもなく普通です。

東方 稼ぎとか徒然(6)

永夜抄HardアリスA+B=40億が遠い家主です。6Bがどうしても6A並のできになりません。
神宝がサラマンダーシールド以外期待できないとか終わってます。
バレッタは気合いだしね(たぶん何か間違っている)
ブディストは時間かかりすぎるしね(普段マリス砲に頼りすぎ)
ライフスプリングとか当たりにいっちゃうしね(星弾ってだけで嫌なのに交差とか)
枝とか運次第だしね(それもたぶん間違っている)
2 回やって2 回ともchrono氏の低封プレイよりスコアが低いとかorz

オモイカネ、アポロ、密葬となんとかしてAをあと1億くらい伸ばした方が近い気さえしてきます。
後半面を練習しなきゃと思いつつも、プラクティスをせず通しプレイばかり…
どうも永夜抄のプラクティスは気分がのらないんですよね。
それでも4–5面の妙な崩れ方をなんとかすれば40億にはなりそうなんだけどなぁ。


それはさておき、
夕姫氏、永夜抄Lunatic 紅魔組50億、おめでとうございます。
50億もすごいですが、個人的には永夜抄Lunatic アリス低封クリアの方に戦慄を覚えます。
流行?の低封、自分はHard-Aでやってみましたがオモイカネあたりで終わりました。
2 面までノーミスフルスペカで滑り出しはよかったんですが、3 面からずたぼろでした。

HYAA氏、永夜抄Normal全組30億おめでとうございます。
実は家主はNormalが一番苦手だったりします。クリア数も挑戦数も一番少ない気がします。
永夜蟄居とか明らかにNormalの失敗率が一番高いですし…。
最後までやっても20億に届かない気がする今日この頃です。

BAAGE氏、妖々夢Phantasm夢符、始めたと思ったらもう13億近くですか…。
なんとなく昨日のラストにPH(稼ぎ排除、チキンプレイ)をやったら黒死蝶落ち、
弾幕結界2落ち、で9億にしかなりませんでした。やっぱ弾幕結界は覚えてないとダメだ。
とりあえず10億を狙うプレイしかしていないのにいつまでも繋がらないとか…
基本能力不足を痛感。

「アリスレーザーの貫通能力が活かせない」
いやいや…道中、雑魚が縦に重なって出たときはちょっと得した気分に…。
正直な気持ちとしては、攻撃範囲が狭い上に高速が遅いので貫通性能くらいないと
とても画面いっぱいに出てくる敵を処理できない…というところですが。
せっかくだから使い魔にショットが当たれば攻撃力UPなのに、と思うことは時々ありますが、
自分は基本的には使い魔を無視するのが好きなので複雑な気持ちです。

2006年05月01日

日常 ゴールデンウィーク

まったりするつもりがど真ん中を撃ち抜かれてしまった家主です。

今週、仕事は休みという人が多いかもしれませんが、
私は土日も祝日も関係ない仕事をしているので休みはありません。
忙しいんですが、各所で頑張ってくださいといわれているのでとりあえず頑張ります。
永アリスは基本的には必ず妖恋符とかぶるんですよね。嫌がらせでしょうか。
どこか「レーザー休暇」が取れる職場ないですかねぇ。休みっぱなしになりそうですが。

そうそう、人がPS2を持ってきたので一年近く眠っていた虫姫さまをやってみました。
人生初の虫姫さま(オリジナル、VeryHard)は2 面で終了しました。
二回目(マニアック、VeryEasy)は4 面くらいで終わりました。
たぶん敵(蛇か龍みたいなの)に当たっているんだと思いますが、
正直どこに当たってはいけないのかがよくわかりません。

14インチCRTは目に優しくないので連プレイは無理っぽいです。
誰か14インチCRTでもゲームになるシューティングを教えてください。
やっぱり大きいテレビとそれがおける広い部屋が必要かな。
あるいは東方と同じように画面30cmまで近づいてやるか…

アリスになって一気に過疎かと思ったら結構みなさん
やってらっしゃるようでうれしい限りです。恋符もよろしくお願いしますね。

それはさておき、低封が流行なのでしょうか。
自分は妖単で低封はやろうと思ったことがないですが、
気が向いたらやってみます。気軽にできそうなのはHard-Aあたりかな。