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2007年03月 アーカイブ

2007年03月31日

TWINS Normal プレイ記録

ここ数日のTWINS、完走分。
Normal 姉妹C-END、LIFE6/7
1 :10456630
2B:26756870
3 :44934950
4C:72293210
5C:110597080
6C:159208570
7 :182986540
7面最後、テンションがもうちょっと足りなかったorz
足りてたらもう一つ順位上だったのかw

Normal 姉妹C-END、LIFE6/7
1 :10330760
2B:26417990
3 :44421180
4C:71886900
5C:110176410
6C:156157940
7 :180256160
4面までが安い、6C後半道中はスコア的には終わってる。

両方とも6ボスETでAT、TIでAT+1miss、進歩のなさに泣ける。
HardとNormalを交互にやると5C中ボスの
フィーリングが違って失敗しまくるのが困る。

東方 稼符定期大会 先週(–03/30) の反省と今週(03/31–)の目標

前回のお題は紅:自由、妖:自由、永:自由、文:シーン6でした。前回の目標はこちら

紅:自由
 起動した記憶がない。

妖:自由
 上に同じ。

永:自由
 上に同じ。

文:シーン6
 半年以上ぶりにやってみた。
 そういえば今年の冬は暖かだったね。
 結果、23どころか22も出なかった。

うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
来週は新年度ってことでなんとかしたいな。

自分が止まっている間にも世間は進んでいますね。
HS参謀氏、妖PH16億、おめでとうございます。
chrono氏が15億出されたのが1年くらい前でしたっけ(うろ覚え)。
あのとき、自分は、16億が出る日が来るなんて少しも
思ってなかったわけですが、今、16億が現にある。
どこかに限界はあるはずなのに伸び続けている。
不思議だなぁ……

今週は…
紅:夢符
 Extraとか。

妖:魔符
 HardかLunaかExtraか。

永:霊夢
 Lunatic?

文:シーン3
 たぶんやりません。

うーん、妖かな、今の気分的には。

2007年03月28日

FF3 DS版プレイ記録03

水の神殿からインビンシブルまで

え、シューティング??
どうせ繋がらないよ、一生。
とか思い始めるほどにぐしゃぐしゃなので
あまりまともにやっておりません。

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2007年03月27日

ゲームハード JY-PSUAD11

サンワサプライのJY-PSUAD1の後継らしいJY-PSUAD11を買ってみました。
ということで主に今までの不満点に着目してレポートを。

1:ボタン割り当て
 十字キーに対する番号割り当てはなくなったようです。

 割り当て番号(0開始で表記、コンパネで表示される番号からは−1)
 デジタルアナログ共通
  0: ×、1: ○、2: □、3: △、4: L1、5: L2、
  6: R1、7: R2、8: Select、9: Start

 デジタル時
  XY面: 十字キー

 アナログ時
  A: L3、B: R3
  XY面: 左スティック
  Z軸: 右スティック

 参考:JY-PSUAD1(旧)
  ここまでの割り当ては同じだが
  C: 十字キー上、D: 十字キー右、
  E: 十字キー下、F: 十字キー左が設定されている。

 JY-PSUAD11ではこれがなくなったので
 セッティング時の煩わしさは解消。

2:入力途切れ
 なくなったようです。

 試験
  武烈クライシス、レミリアのオプションを端においたのち
  低速入れっぱなし(R1)でプレイ(33カウント)、
  こちらの意に反してオプションが動いたのは0/8。
  一方でJY-PSUAD1では4/8。

  エンドレスアリスで溜め(□)、50分途切れずに溜め続けられた。
  一方で、JY-PSUAD1では1分持たないことが多い。

 入力途切れ問題はとりあえずうちでは解決しています。

3:RAP
 さらっとしか試していないけど問題なく動作。
 RAPの製造時期によっても違うとか違わないとか…。
 うちのはたぶん最近のだと思います。
 JY-PSUAD1の場合は、いつか書いた気がしますが、
 新しいJY-PSUAD1では認識、古いJY-PSUAD1では
 認識しない、とロット依存がありました。

第三科学研究所さんによると
レスポンスはJY-PSUAD1と遜色ないようなので(自分はデジタルパッド使いだし)、
これからはこちらでプレイすることにします。

2007年03月25日

FF3 DS版プレイ記録02

たまっていく一方というか忘れそうなので
ドラゴンの山から浮遊大陸脱出まで。

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2007年03月24日

東方 稼符定期大会 先週(–03/23) の反省と今週(03/24–)の目標

前回のお題は紅:恋符、妖:時符、永:妖夢、文:シーン8,9でした。前回の目標はこちら

紅:霊符
 賢者の石までで挫折。

妖:霊符
 やってません。

永:詠唱組
 Lunatic、1面で諦め。
 Extra、戻り橋で諦め。

文:シーン2
 やってません。

そろそろ1ヶ月くらいなにも更新してませんね。
もっと忙しかったはずの2月初めくらいまでは
更新していてそれ以降途絶えてきてるのはなぜ?
仕事も趣味も全部、全体的に落ちてきてるのかなぁ。

今週は…、TWINS=日曜まで、月曜以降は
諸事情によりPC起動してない日があったり
起動してもあまり使ってなかったりでした。
PCの電源を入れないで1日が過ぎるとか
ありえないことだと思ってましたが。


今週は…
紅:自由
 自由と言われるとそれはそれで困る。

妖:自由
 モチベーションが上がらない。

永:自由
 ん〜。

文:シーン6
 6か、久々に…
 たぶんやりません。

うーん、モチベが低すぎて困る。

2007年03月19日

TWINS Normal プレイ記録

やってても進歩しないし、待ってても進歩しない。
久々にやってみたけどやっぱり繋がらない。

Normal 真悠C-END、LIFE6/7
1 :10373470
2B:26248880
3 :44389360
4C:71864920
5C:109704820
6C:154718610
7 :178426480

いつも通り6ボスのET,TI落とし。
実は使用率は全く気にしてなかったんだけど、
見直したら6C前半のブロック終わったところで閾値越え。
一瞬でも見てればそこで直して修正できたんですが、
運悪く死にそうだったのでそれどころではなかったのでした。
ちょっと呆然とした。
でもルート間違えたのに自己ベストだから困る。
今週はもうできそうにないのでまた来週。

2007年03月17日

TWINS Hard プレイ記録

某氏より先にクリアしておこうと思って久しぶりにHard。
5面後半のAT(5)とTIでのAT(3)のおかげで7面終了orz
Hardは久々という点を考慮すれば良い結果なんだけどね。

Hard 姉妹C-ルート、LIFE0/6
1 :12855880
2B:31011220
3 :53542340
4C:89283670
5C:132102640
6C:178220640
7 :184520540
テンション繋ぎは6C中ボスまで。
3面まではテンション控えめ、4面はちょっと撃ちすぎ。
5面は控えたけどATのため意味なし。
あ、でも何も言わないとクリアしたように見えるのかな。
7面の点がひどいからよく考えたら未クリア確定っぽいけど。

東方 稼符定期大会 先週(–03/16) の反省と今週(03/17–)の目標

前回のお題は紅:恋符、妖:時符、永:妖夢、文:シーン8,9でした。前回の目標はこちら

紅:恋符
 あまりやってません。

妖:時符
 こっそり? 実況に参加してました。
 実況の後も何回かやったんですが、
 更新には至りませんでした。

永:妖夢
 Lunatic、1面で諦め。

文:シーン8,9
 やってません。

3週連続でぼつでした。
だんだんこの項目を書くのがむなしく…

今週は、TWINS=やってません、
エグゼリカ=月曜あたりまで、東方=木曜朝まで、
木曜夜からはいろいろ忙しくて…と言った具合でした。


今週は…
紅:霊符
 Extraとか。

妖:霊符
 HardかExtraか。

永:詠唱組
 Lunatic

文:シーン2
 たぶんやりません。

今週も諸事情によりあまりプレイできなさそうですが、
今のところ永重視で行く予定。

2007年03月15日

FF3 DS版プレイ記録01

今月の初め、たまたまよったお店で売ってたのでDSLiteを買いました。
せっかく買ったのでFF3とかやってみることにしました。

とりあえずオープニングからドラゴンの山まで。

もう半年もたってるし、そんなに新しい情報なんてないと思うけど、
やってない人も多いと思うので一応隔離。

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FF3 ファイナルファンタジー3 紹介

「ファイナルファンタジーIII」は、
スクウェア(現、スクウェアエニックス社)開発のRPGで、
ファイナルファンタジーシリーズの3作目です。
最初はファミコン用ソフトとして発売されました。

2006/08/24 DS版が発売されました。
まだちょっとしか触ってませんが、
リメイクで結構変わっているようです。

2007年03月10日

東方 稼符定期大会 先週(–03/09) の反省と今週(03/10–)の目標

前回のお題は紅:夢符、妖:魔符、永:霊夢、文:シーン4でした。前回の目標はこちら

紅:夢符
 やってません。

妖:魔符
 H, L ,EX, PH と全部手を付けたには
 付けたんですがいまひとつでした、完走ゼロ。

永:霊夢
 Lunatic
 10ミス13ボム14ラスペ、スペカ15/33、18.75億、アポロで終了。

文:シーン4
 やってません。

またまたダメでしたね。
最近、土日はほとんど何もやる気になれず、
一日中寝ころがっています。平日は仕事に行って、
帰ってからTWINS、主に調査目的なのでスコアは全然出てません。
で、東方は木曜日くらいに開始…そりゃ間に合わないわな。
今は、やっとDCメモカを発掘したのでエグゼリカをやってます。
なかなかうまく回せません。というか回そうとすると逆に死ぬw


今週は…まだ決まってないのか…
じゃあ誰かが決めてくれたら追記(そういえばもう1年以上自分では回してないなぁ)

4:00追記
決まったみたいなので

今週は…
紅:恋符
 Extraとか。

妖:時符
 ん〜。

永:妖夢
 ん〜。

文:シーン8,9
 たぶんやりません。

ん、紅やるかなぁ。

エグゼリカ、Easyをとりあえず両機体でクリア。
稼げば稼ぐほどボスの形態が増えてさらに稼げるのかな??
でもしんどいからいいや。
Normalになると敵弾ショットで消せなくなるから難しいや(へたれ。

2007年03月04日

日常 空間が足りない

いつも足の踏み場を探しながら移動しなければならない家というのは、
よく考えなくても生活の場としていかがなものだろうか。
などと不意に思う。
田舎の、きれいに片づいてるという風ではないけど
足の踏み場を探さなくてもいい親戚の家なんかに
行ってきたからかもしれません。


「探せば足の踏み場がある」のだから、注意して適切に移動すれば、
そこに散乱しているものを自分の体重で破壊することなく移動することが
可能なわけで、別にこれ以上空き床を確保する必要はない。

必要はないと思うのだが、十分かというとそうでもない。
やっぱり不便というか、安らぎがたりないというか、
動くことがおっくうになりがちというか…

別に家の中をそんなに動き回りたいわけでもないのだけれど、
紅茶を沸かすために移動するのも面倒というのは体調に関わる。
いや、紅茶がないと頭痛がするという方を何とかするべきなのかもしれない。

話がそれた。

そもそも布団の上が段ボール箱やらラノベやらCDやらに
占拠されていて座椅子を倒して日々寝ているってのはどうなのだろう。
TVの上にPS2で、さらにその上にDCを据え置きとかどうなんだろう。
FCなんてその辺にころがっていて周囲には紙とか
ノートとか段ボールとかゴミとか転がっている。
これじゃあゲーム中に不意打ちフリーズなんて状況になりかねない。


ということで片づけようとし始めたものの、全く効率が上がらない。
空き容量の少ないHDDのデフラグが非効率的なように
空き空間の少ない家の片づけも効率が上がらないわけですよ。
布団の上のものをどこかに移動させようにも移動させる場所がない。
整理したい先を何もない空間にして、そこに整理したものを
置いていく必要があるのに、まず何もない空間を作り出すことが困難。
花粉の季節だけに外には出したくないし。
全くHDDも家も使用率が高すぎる。

広い部屋に引っ越すとかはなおめんどいし、
そもそも維持費が出せない。だからといって
若干のコレクター属性持ちな私が集めてきたものを
処分できるわけもなく、ああ、八方ふさがり。

頭痛がひどくなってきたので、とりあえずもう寝ようと思っている(今ここ)
その前に紅茶を一杯飲んでおくか…。


「まじあん」やりました。
EasyはすらっとクリアしたけどNormalは投げました。
そういえば「とびつきひめ」もEasyしかクリアしてなかったなぁ。
どちらも回数的にはあまりやってません(たぶん一桁)。
背景が強くて敵の判別がちょっとしにくい印象。
それが辛いのかもしれません。

2007年03月03日

東方 稼符定期大会 先週(–03/02) の反省と今週(03/03–)の目標

前回のお題は紅:魔符、妖:恋符、永:アリス、文:シーン5でした。前回の目標はこちら

紅:魔符
 やってません。

妖:恋符
 N, H, L ,EX, PH と全部手を付けたには
 付けたんですが全然ダメでした、完走ゼロ。

永:アリス
 N, H, L, EXとやったけどこちらも完走ゼロ。

文:シーン5
 やってません。

またダメだったか。


今週は…
紅:夢符
 Extraとか。

妖:魔符
 これが一番いけそうかな。

永:霊夢
 Lunaをやりたいところだけど。

文:シーン4
 たぶんやりません。


いまひとつやる気が出ない今日この頃。

2007年03月01日

TWINS ボス形態数とTBB(侵食率)

各面のボス通常、Enemy Tension(ET)、
Final Tension(FT)(避けきり)形態の数と
TB時の侵食レート減少ボーナス、スコアボーナスの表。
名前(一部反転)とかも載っているのでご注意を。

SEQUELについて追記 (07/04/22 19:00) (07/04/24 02:00)
少しだけTBBボーナスを追加 (07/06/12)

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TWINS 得点メモ

素点、稼ぎのメモです。

SEQUEL情報追加 (07/04/22 21:00)
特に隔離するでもなくさらっと書いているので注意。

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TWINS 基本(クリア向け)

カテ分けしてみたら、プレイ記録と攻略メモをわりと
同じ記事に並行して書いてきていたことに気づきました。

すっきりしないので攻略関係は一部以外改めてわけてみます。
ということで過去に出てきたようなネタも多いです。
もしかすると矛盾点があるかもしれませんが、
基本的には新しく書いた方がより正しくなっている…はずです。

本当は本館にまとめればそれでいいんだけど
そっちはもう少し時間かかりそうなので…

なお、家主は西條姉妹が愛機なのでそのつもりでお読みください。
他機をお使いの方は適当に読み替えればうまくいくかもしれません。
しかし、必ずしもうまく当てはまらないものは多々あると思います。

SEQUEL情報追加 (07/04/22 21:00)
といってもテンション補充分母だけですが。

以下、クリア(Normal以下)向けのTips

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