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2007年05月 アーカイブ

2007年05月31日

TWINS SEQUEL 自分に優しく

17:00
誰かの参考になるかもしれない数字は
前に出しておこうと思ったのでこれだけ移動。
とりあえず箱地帯微改良で今の皮算用はボス前5500、
ET後9350、今週中に繋がる気がしませんが。

以下今日の愚痴(他人の愚痴を読むのが好きな人向け)

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2007年05月30日

TWINS SEQUEL うーん

K.KIMURA氏のリプをざっとみて差が大きく付いているところ
(つうか前半)に絞って部分導入を試みました。
結果、スコア横ばい、安定性激下がりw

もう、手に染みついた動きになりすぎてて容易には
変えられそうにないので、安定性低下は仕方ないのですが、
心が折れたので導入は取りやめます。
正直、パターントレースは時間をかけて手に覚えさせるだけの
単純人間な私には残り時間でものにできる気がしません。
ものになったとして伸びるかどうかも微妙だし。

もっと目立つ差を感じるセクションが二つあるんですが、
たぶんこれは機体差だろうなぁ、少なくとも、
「同じようにやる」では縮みそうな気がしません。
まあ、同じようにできそうにないというのもあるけど。

ということで、とりあえず今週はこのままでいきます。
なんか1.5からが本番らしいですが、私のプレイでは
たぶん1.47強までしか望めません。ということで、
1.48以上出せばたぶん私よりは上にいけます。
別に派閥があるわけではない気もするけど、
西條使いのプライドをかけて1.5以上…誰か頑張ってください。

ESSさんが1.47億を「安全重視クリアリプ」とか言ってましたが、
まあKIMURAさんのが稼ぎだとすれば私のも十分すぎるほど
安全重視クリアプレイだな、と思いました。あんなに頑張ってません。

私信
 ベストをあげてこない時点で微妙にもったいぶってると思います。
 入賞時はスコアデータも一緒に出す以上、騙りの確率は低いでしょうし。
 ま、終了まであげる気のない人の言うことじゃありませんが。


以下、TWINSとは関係ない仕事のお話

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2007年05月27日

TWINS SEQUEL 追い込み

ついにスコトラも最終週に。西條さんを1.45にはしたいです。
それ以上は他の人に任せたw


でも、息抜きの方がうまく繋がるんだよね。

羽板さん(たぶんスコトラ中最終プレイ)
中ボス前1350、キューブ前3573、キューブ(10)後4161、
ボス前5444、第4前6085、第4後6991、ET後9396、
TN+2被で最終スコア12466

ホシミさん(こちらもたぶん最終プレイ)
中ボス前1336、キューブ前3564、キューブ(9)後4096、
ボス前5372、第4前6006、第4後6850、ET後9260、
TN+3被で最終スコア12379

見直すと、各所でスコア落ちが気になります。
道中後半はまあまあですが、中ボス前は最近の
平均以下ですし。結局TN+は取れていませんし。
でも、とりあえず西條さんで満足するスコアが
出るまではそちらに集中すると思います。
もう時間もないので。


以下、先に言い訳
 平均12時間勤務、土日祝日なしもかなりきついのに、
 今週は平均15時間勤務(当然休みなし)になりました。
 月曜からは減るといいのですが、さらに増えるかもしれません。

 自分の失敗を取り戻すためなら仕方ありませんが、
 他人の仕事の遅れを取り戻すためなんで複雑です。
 しかも失敗ひとつで終わる(タイムオーバー)とか…
 なんか、何かに似ていますねw

2007年05月26日

東方 稼符定期大会 先週(–05/25) の反省と今週(05/26–)の目標

前回のお題は紅:魔符、妖:恋符、永:アリス、文:シーン5でした。前回の目標はこちら

紅:魔符
 やってません。

妖:恋符
 やってません。

永:アリス
 NormalとかHardとかちょっとだけやりましたが、
 箸にも棒にもって感じでした。

文:シーン5
 やってません。

仕事自重。


今週は…
紅:夢符
 たぶんやりません。

妖:魔符
 こちらもたぶんお休み。

永:冥界組
 流す程度にやるかも。

文:シーン6
 2-6? 以前ほど情熱がね。
 あんまり稼いできてないけどとりあえず
 文花帖稼ぎは引退の方向で。


最終週だし、普通にTWINSやると思います。
息抜きに冥界組。


風神録の噂をちらほら聞きます。
なんか難易度上がっているとか。
通常、通る道は困難じゃないに越したことはないのに、
難易度が上がっていると聞いてワクワクした私は
なにかの病にかかってしまっている気がします。

Web版、花映塚のときは1ヶ月後くらいでしたかね。
今回もそのくらいなんでしょうか。
Web版を出すとまたどっと母体が増えてバグ報告が
増えるでしょうし、重複報告の多さを想像すると、
ある程度バグが出尽くしてからなんだろうなぁ。
だとすると結構かかるだろうなぁ。

2007年05月24日

風神録 紹介

「東方風神録 〜 Mountain of Faith.」は
上海アリス幻樂団さん製作の
縦スクロールシューティングゲームです。

家主は今現在Web体験版待ちなので、公開されている
マニュアル以上のことはまだよくわかってません。

基本的には紅魔郷から永夜抄までと同じ感じに見えます。
低速移動時の自機中心表示、アイテムの常時上部回収、
ボスマーカー、スペカシステム、信仰ポイントシステムが
採用されています。

ちょっと詳しく考察
エクステンドは紅魔郷と同じく得点とエクステンドアイテムで。
得点アイテムの最高点は妖々夢の桜点と同様、左下に
表示されていてプレイ内容によって上下する信仰ポイントに。
上部回収は妖々夢のEX,PHと同じく常時行われ、
加えて低速移動中は(上部でなくても)自機周辺の
アイテムを引き寄せられるらしいです。
カスリ行為の得点等は消滅、ボムの代わりに
パワー(オプション)を一段階消費して霊撃が撃てるようです。

自機は霊夢3種と魔理沙3種。
家主は、とりあえず魔理沙Bを愛用するつもりです。

本作品は現在体験版(例大祭で配布)が公開されています。
動作プラットフォームはWindows(2K以降)です。
Vistaのことは私は知りません。

2007年05月21日

TWINS SEQUEL 1.45は見えました

今年になってから、うちはどうもTWINSサイトになったらしいです。
それまでは一応東方サイトだったみたいです、検索ワードによると。
そういえばここ半年はあんまり東方をやってない気がします。

今日の西條さん、ボス前5437、ボスET後9276。
やっと箱地帯が及第点に届いた、ような気がします。
現在の私の道中理論値は5450以上5500以下程度。
これで1.45は確実にもらったと思います。繋がればですが。
TN+開幕赤フェイズで早々に被弾して終了orz


以下独り言、というか私信。
ぶっちゃけ、私にとって損なのですよw

リプレイが出てくれば、
始めたばかりの人でも、自分で分析して、
具体的な稼ぎ方を考えて、実際に試して、
案が没になったり採用になったりして…
という過程をスキップして、腕と残り時間で
勝負できるわけです。少なくとも同じスコアまでは。

まあ、私が知らないだけで、もしかするとスコトラでは
それが普通の光景なのかもしれませんが、
今の私では試行回数とか発想とか含めて総合力で、
ということにならないと勝負になんないのですよ。
情けないことにこれまでの試行回数だけが勝てる要素なので。

スコトラの活性化とか、トップスコアのさらなる伸びとか、
全体的なものの進化はリプレイが出てくる方が早くなるでしょう。
人類の今は過去の他人の業績を積み重ねてきたからあるわけで、
もしかするとそっちの方が自然な姿なのかもしれません。

でも、普通は敵に有用な情報を渡したりしません。
うーん、戦時の考え方だなぁ、考えようによっては
私の発想の方が平和じゃない気もしますね。


でも羽板で1.5億くらいとなると、自分のパターンとわりと
近い気がするんですよね…スコアが近いほど伸びる量で見れば
利益が少ないですよね。ということで、どうせならベストのやつを出せw
まあ、公開されれば当然のようにありがたく見させてもらって
使えそうなところは使わせてもらいますんで。


某自称呪われてる人のサイトに案内された人へ
SEQUELリプ出し渋っててごめんなさい。
真似できるもんならしてみやがれ的な自信がある
人間ならまた違うんでしょうが、ちっさいやつなんで許してください。
6/4以降なら上げるんでw

Easyでよければこちらの記事からどうぞ。

2007年05月20日

TWINS SEQUEL さっぱり

1.6の壁を突破しちゃう人は出るわ、
紅EXのトップスコアが更新されるわ(S氏、おめでとうございます)
風神録の体験版やマニュアルが出るわ、世間はどたばたしていますね。
(後ろはTWINS関係ないけど)


土日のプレイ時間はほぼありませんでした。
もしものためのトラブルシューティング要員として休出、
そこに居ることが重要っていう仕事、まあそういう仕事の
方が向いてる気もします。たいしたことできない人なんで。
暇だったのでカテゴリ整理しながらスコアのことを考えてましたが、
まるっきりわかりません。

1.58からまたすらっと400万も伸びるとかどうなっているのか。
どこぞの人と同じでリプ見てみたいと思うわけですが、
まあ、スコトラが終わるまでは内緒ってのが普通だし、
平和な気がします。私は平和が大好きです。
なのでそれまでは想像して楽しもうかなと。


西條さんのランキングは未だに平和なままですが、
終了時には潜水部隊参入等で他と比べて遜色ない程度の
レベルまでは上がるんじゃないかなぁと思ってます。

まだ2週間、全期間の1/3も残ってるんですよね。
今の全体でのトップが1.63弱…もうなんか1.5前半じゃ入賞できない
雰囲気。私の現スコアとか10位狙いにちょうどいい気すらしてきます。


中ボス前は理論値1400,1380,1380くらいまで
伸びましたが、まだまだ上に比べると遜色ありまくり。
もうこれ以上微伸びする箇所すら思いつかないんですが。

箱はとにかくわかりません。羽板はテンションゲーしたら
これまでより一発テンション多く撃てましたが、
西條ではどうにも足りません。

キューブ
きっちりやれれば11セットで約650万。

後半、950万くらい。
正直、工夫のしどころがわかりません。


まだ挑戦する気力が沸きません

ボス戦
多少考えてることはあるけど大幅改善は無理っぽい。

とりあえず今のを一回繋げるようにしながら
ぼちぼち考えますかねぇ。

2007年05月19日

東方 稼符定期大会 先週(–05/18) の反省と今週(05/19–)の目標

前回のお題は紅:霊符、妖:夢符、永:霊夢、文:シーン3でした。前回の目標はこちら

紅:霊符
 ほぼ、やってません。

妖:夢符
 やってません。

永:霊夢
 やってません。

文:シーン3
 やってません。

東方を起動してた時間が10分くらいw
TWINS週でした。

今週は…
紅:魔符
 たぶんやりません。

妖:恋符
 更新できそうなところがない。

永:アリス
 適当に流して更新できそうな
 ところはないなぁ…。

文:シーン5
 たぶんやりません。

今週は仕事も忙しいし、家でも忙しい予定。
なので、自機週だけど、たぶんやりません。
ごめんなさい。

2007年05月18日

TWINS SEQUEL 油断大敵

毎日こんな時間まで調子があがりません。
私の人生の一番の楽しみな睡眠にあてる時間が減るorz

どうも自己ベスト計算に良バイアスがかかっている気がします。
つまり、実際にはうまくいったと思ってもそこまで届きません。

箱地帯で自己ベに比べて100万近く落ちているはずなんですが、
正直、その記憶すら本当かどうか怪しくなってきました。
いつも思ったより100万近く落ちてるんだもんなぁ。
もしかして羽板の記憶とかと混乱しているのかな。

二週間くらい前に書いた理論値(たしか最高って書いた)に
やっと実際が追いつきました(道中)。しかし、ボス戦はダメです。
今思えば、羽板で出したボス戦セクションのベストをたしてたん
じゃないかと思います。だって届きそうにないんですもの。

今日の西條さん
ボス前5319、ボスET後9146。
昨日の道中、今日のボスならET後9180弱か。
なんとか1.45にはなりそうですが。

そのためのTN+
最後の白だからってそこで油断しちゃダメなんだと
昨日のことから思った。そう思っていたら、その後の
大弾に当たった、本当に成長しないやつだと思います。

今日の羽板さん
ボス前5313(キューブ7セット)、ボスET後9272。
ボス4は結構微妙だった、TN+はさっぱり。

今日のホシミさん
ボス前5221(キューブ7セット)、ボスET後9146。
TN+、ツバサなら速度はわりとマッチ。でも
ボスの体力が減らなさすぎます。ということでやっぱり…

別に西條さん以外は繋がらなくても
とりあえずいいんだけど、なんか悔しい。

スコアみこみ
私の場合、
西條=羽板(キューブ11セット仮定)−200(道中)−150(ボス4)
羽板で1.5に届くパターンまでいけたとしても西條では1.465か。遠いなぁ。

2007年05月16日

TWINS SEQUEL こんな時間に

とりあえずET終了まで一本繋げない限り辞めない。
そんな意気込みで始めたらこんな時間orz

息抜きじゃないホシミさん
中ボス前1336、キューブ前3457、キューブ(8セット)後3941、
ボス前5220、ボス4前5832、ボス4後6693、ボスET後9092、
TN+2死(つまり4被)、無理、でも1.21億。

同じくまじめな羽板さん
中ボス前1359、キューブ前3540、キューブ(7セット)後3967、
ボス前5248、ボス4前5908、ボス4後6858、ボスET後9227、
TN+3死(つまり6被)、やっぱ無理、1.20億。

たぶん本命の西條さん
中ボス前1324 キューブ前3360、キューブ(11セット)後3996、
ボス前5259、ボス4前5916、ボス4後6692、ボスET後9092、
TN+1被、1.23億。


前半は相変わらずまったくわかりません。
羽板は1370にはなるかもしれないけどなぁ。1400とかどうなってるのやら。
西條箱地帯の稼げなさは腕のせいだけではないと思うんだけど、
どうやっても点が増えない、むしろ減るorz
キューブの安定性は西條さん以外はぼろぼろ。
だから箱が悪くてもボス前はあんまり変わりません。
道中に関してはこれ以上どうすれば伸びるのかわかりません。
素直に白を導入した方が簡単にスコアが伸びる気がします。


西條さんのボス4の稼げなさが泣けます。
基本的に道中、ボスともほぼ同じようにやってますが、
ここの差がほとんどそのままボス戦の差になってますね。
西條さんは14セット目のビットの大半をボスごと撃破したから
ちょっと悪いかもしれないけどそれだけではどうにも。
機体に合わせてうまくやってないだけという可能性は否定できませんが、
一応同じ人がやってるので参考になる…かもしれません。

スコトラ終了までに1.45にはしたいなぁ。正直1.5は諦め風味。


07/05/17 2:00
今日はあまり成果がなかったので追記で。
羽板で中ボス前1371が一回。
原因はわかってるけど安定とか無理。
ホシミさんの中ボス前理論値が10万くらい上昇、
点の平均も10万くらい上がった。後半は進展なし。
西條さんは全く進展なし。


このゲームを始める前から日記を読ませて
いただいている方々が、次々と1.5億を出されてます。
「何をいまさら」な方もいらっしゃいますが、
とりあえずおめでとうございます。
伏兵が出てくる可能性はありますが、
今のところ1.5あればまず入賞できそうですね。
あ、でもまだ時間あるから1.5前半とかまだやばいのかな。

なんかおいてけぼりくってる感がありますが、どうにも…
暇さえあれば考えてるんですが、なんも思いつかないんですもん。
スコアについてまじめに理論値計算できるほどやったのは
妖EXくらいだし、スコアを追求した経験が違うのは間違いないので、
追いつけなくても当然なのかもしれませんけど…ね。

なんというか、長距離やってるときの、前の人の背中が遠くなるのが
わかりながらもこれ以上走ったら心臓がもたない(鍛錬不足)とか、
そういう原因でいっこうに自分のスピードは上がらない、そんな感じの
歯がゆさと悔しさと諦め。もちろん、ゴールするまでは走りますけどね。

最近、愚痴が多くてごめんなさい。そういう性格ということでひとつ。

追記 3:35
今日の成果がやっとでた、ボス前5350、ET後9150。
ボス戦はちょこちょこと失敗風味なので9200まではいけそうです。
TN+は繋ぎ優先で全力投球(するつもりだった)、
最後の黄、白、黄、白と来てもうあと大弾、赤、青といけば
終了ってところで白の残りに当たるとかもうアホかとorz
たぶん無意識に気を抜いちゃったんだと思うけど。
まあ、つながっても1.45寸止めだった気もします。

でも、なんだかスコアのきりが凄く良かった。
SEQUEL西條HiScoreNo.4 123000000
これで明日はいいことがある…と信じさせてください。

2007年05月14日

TWINS SEQUEL お休み

仕事が忙しくて疲れ切ったので今日はお休み。
なんか今週はそんな日が続きそうな気もしますが。
そういえば最近誤字が増えてます。やっぱ疲れてるのかな。

昨日の記録を見返してみると、結局息抜きでも
あんまりスコアが変わってないことがわかります。
理由はいくつか考えられます。
1.書いてるのはその日のベストで一応そこそこ繋がっている
2.羽板、ホシミ両者は息抜きなのでわりと安全重視
3.逆に言えば西條さんは苦労してる割に伸びてない

つまり…点にならない苦労をしているわけですね。
スコア稼ぎのセンスがないのかもしれません。
難易度が上がって点が伸びないとか
改悪以外の何者でもないよなぁ。

じゃ、おやすみなさい。

TWINS SEQUEL 同じゲームを

やっているはずですよね。
左右からそれなりの速さで飛び出してくる雑魚(開幕のとか)
に出現直後画面端でショットあててもスルーされてしまって
撃破できないとかも一緒ですよね。

中ボス前1370,1360,1360(羽板,西條,星海)
これ以上微塵も増えません。ここから
まだ100万とか増えるらしいですが、
はっきり言ってなんも思いつきません。
というか何か思いついて試しても下がる一方です。
中ボスまでに撃てるテンションは4つ、で
あって……ますよね。


今日の息抜きホシミさん
中ボス前 1336、キューブ前 3409、キューブ後 3950、
ボス前 5212、ボス1ATでET後 9021、TN落ちまくって12021。
キューブは10セット(でも9セット目とかほとんど倒せてない)。
ATとか撃ってるくせにボスET後は西條さんを上回ってます。
西條さんのボス第4稼げなすぎ。

ホシミさん
SEQUELは点アイテムの比重が低めだし、
うまくいったときの点になり方は悪くないと
思うんだけど、スピードがどうにも。
TN+はもちろんボス第1とかもあぶないし…。

今日の息抜き羽板さん
中ボス前 1346、キューブ前 3560、キューブ後 4037、ボス前 5299、
ボス4,1セット早い、ボス6,AT+1ミス、ETでAT、ET後 8926。
ミスなくいったら9300弱くらいになったんじゃないかなぁ。
キューブは不完全8セット。
自己ベが上がってきてだんだん息抜きが
息抜きじゃなくなりつつある…
これからどうやってストレスを発散しようか。

西條さん?
いや、ここ一日TN+どころかETすら見てないんでなんとも。
箱地帯で稼ごうと頑張ってみてるんだけど、
被弾率だけはね上がって点は全然伸びないorz

追記 07/05/14 07:00
今日のまじめな西條さん
中ボス前 1337、キューブ前 3394、キューブ後 4023、
ボス前 5274、ボスET後9076、TN+で真悠入れて
ダメージ調整しようと思ったら崩壊して12164。
キューブは安めだけど11セット、キューブ後もたぶん若干安め。
ボス第4はフルセット頑張ったんだけど
期待したほどは伸びてないみたいですね。

西條さんのトップスコアだけが妙に低いのが
なんともせつなくて頑張っているんだけど、
私ではこれ以上伸びる気がしなくなってきました。
1.5どころか1.45すら届かない気がしてきます。
今現在、後は任せたとかいって放り投げたくなってます。

でも賞品のこともあるからなぁ…
やるからには他の双子より上までよろしく、
そうじゃないなら抜かないでw

まあ、明日になったらどうせまたやってるんでしょうけど。

2007年05月12日

TWINS SEQUEL ん??

1.578ってちょっ。
どこにそんな点ソースが転がっていやがりますか。
正直、1.546も詳細はよくわかんないのに…
発想力か分析力か試行回数か何かはわからないけど、
とにかく私にはいろいろと足りないようです。

ちゃんと成果があればこの後プレイ記録が続く予定。

追記
ダメだ今日は…
ってふとみたら1.588になってるし。
もしかして1.6とかいってしまうのかね。

まあ、あまり遠い人のことを気にしてても仕方ないので、
あと3週間、自分にできることをやるだけですね。

今日の息抜き羽板さん
中ボス前 1320、キューブ前 3477、キューブ後 3943、
ボス前 5208、ET後 9090、TN落ちまくって12003。
キューブは6セット。
中ボスET(後)の撃破が遅れて3倍になってしまっているので
キューブ後道中は昨日の西條さんより上(20万くらいかな?)。
キューブが10セットできれば+200万だけど、
普段西條さんで楽々ってのに慣れてる身としては難しいです。

ET後で見ると、本気の西條さんを息抜きプレイで
超えてしまってるわけで何とも言えない敗北感。
繋がったら1.44くらいになるのかな。そうすると
現ランキングでは3位以内に入っちゃいますが、
私は西條以外でTN+取ったことないのでたぶんつながりません。

羽板さんの方がTN+の挑戦回数自体は多い気がするんだけどなぁ。
西條さんの方がプレイ回数は圧倒的に多いけど
こだわりすぎなのか難しいのか99%以上TN+まで
たどり着く前に終わるし。


追記
スコアタの楽しみの話
これ、結構いろんな人に聴いてみたかったんですよね。

私の場合、パターンなぞるのは苦行です。
基本的に時間ばかりかかって滅多に成果が残りませんし。
いくら、人生にやりたいことがないから時間を浪費したって
もったいなくもないはずといっても、さすがに不毛な気分になります。
寝てた方がよっぽど幸せじゃんって。
しかし、スコアを実際に出すには自分の手でなぞる必要が
あるわけで、スコアラーとしてはやらないわけにいきません。
世のスコアラーってのは、実はこの過程も結構楽しんで
やっているのかなぁなんて勝手に思っていたんですが、
わりとそうでもないんですかねぇ。どうなんでしょ。

スコアが出るパターンを考える。これが、私の場合、やっぱり苦行です。
演繹的に適用可能な基礎方針を考えるとかいうのは楽しいんですが、
ひとつひとつの形態やら場面やらについて具体的に撃破タイミングやら
ボムタイミングやらを試して、最適なものを見つけてそれを実行するとか
考えただけで胸やけがします。1秒以内であわせるとかマジ勘弁。

私にとっては、なんとなくプレイしてるだけでスコアが伸びる。
ちょっと気にかけてプレイしただけでスコアが伸びるみたいな
時期が結局楽しみの効率的には一番いいですね。プレイ中
ほとんど常に気を張ってろとかもう苦行以外のなにものでもないです。

苦労の先の喜びに大きな価値がある人もいると思います。
でも私の場合、壁を乗り越えたあとの喜びって一瞬なんですよね。
乗り越えるためにはそれなりの時間と労力が必要だけど、
喜びは一瞬、乗り越えたら次が見えるだけです。
スコアタに限らず、「これ以上はない、これでゴール」なんて
状況にたどり着いたことがありません。
自分のやったことのアラはいつだって見つかります。

アラがある以上、満足することはありませんが、いかにしても
これをつぶしたいとかいうやる気があるわけでもないので、
今の自分には、論理的には何でスコアタをやっているのかわかりません。
まあ、そんなこと言っててもたぶん明日もやるんですけどね。

周りの人にはよく「STGの楽しさがわからない」と言われます。
別に他人にわかってもらおうとも思っていないので、
一般的な話はどうでもいいんですが、私にとっては
どこそこが楽しいよ、とか言おうとしても説明に困ります。
何が楽しいんだろうね。
基本的に快楽主義の私がやり続けているくらいだから
楽しいと思ってるはずなんですけどねぇ。

東方 稼符定期大会 先週(–05/11) の反省と今週(05/12–)の目標

前回のお題は紅:夢符、妖:魔符、永:紫、文:シーン4でした。前回の目標はこちら

紅:夢符
 スペカ狙いのやつがスコアも更新したので久々に参加。
 1ミス4ボム、残3、スペカ13/13、2.5億。

妖:魔符
 スペカ狙いでPhantasmとかやったけどスコアタとしてはひどいでき。
 魔符でのベストですけどね。今までやってなかったから。

永:妖夢
 やってません。

文:シーン8,9
 やってません。

結局、スペカツアーの参加分のみ。
残りの日はTWINSやっていらいらしていました。


今週は…
紅:霊符
 Extraを余裕があれば。

妖:夢符
 余裕があればLunaを。

永:霊夢
 たぶんやりません。

文:シーン3
 たぶんやりません。

TWINS SEQUEL 今日も

やっぱり繋がらない…と書いて寝ようとしていたところでした。

でも、なんか脅されたようなハッパを掛けられたような
微妙なことになったので、もうちょっとやることに。
別に、順位を下げられたからって
「下手なんだからしょうがない」と、まあそれだけの話で、
「ちょっと待った」とか言いたかったわけではないんですが、
一応メインの西條さんを更新できたので一回浮上しておきますね。

のんびりしてたつもりはないんですよ。
確かに他ペアとか東方とか虫姫とかサイト作りとか
やっていましたが、気分転換は重要です。
ずっと繋がらないままやってるとまずいんですよ。

ここのところ熱くなってきたし、
窓閉めてると耐えられないんで開けてるんですが、
その状態で「死ねボケ」とか突然叫び声を発して
ご近所さんに通報されたらまずいじゃないですかw

こないだのET被弾では思わず「あほかー」とか
叫んでしまいましたし…イヤホンでプレイしてるせいもあって
どの程度の叫びになってるか自分ではわかってないんですよね。
「死ねボケ」じゃなくて本当に良かったw


今日の西條さん
中ボス前 1310、キューブ前 3299、キューブ後 3951、
ボス前 5217、ET後 8966、最終スコア 14269。
TN+は撃破タイミングより繋ぐのを優先して速攻。
たぶん黄色フェイズが一番高いと思うんでかなり低め。

明らかに失敗したなぁと思っている場所
箱地帯
 低い自己ベから見たって100万以上落ち。
 というか適当かつ下手っぴのホシミ姉妹ですら
 キューブ前3500出るのに西條さんで3500とか
 一度も見た記憶がないから哀しい。

ボス第四
 真悠でテンション撃ってしまったら負けだと思う。
 これもさくらやツバサではわりと安定するんだけどなぁ。

1.5億まであと731万、TN+の撃破タイミングと箱地帯と
ボス4でそれぞれ100ずつ伸びたとしてもまだ431万か。
(伸び計算の数値には特に根拠なし、TN+の1秒ずれで20万なら
 100万と言わず伸びるのかもしれないけどわかりません
 追記:よく考えたら前後のクリスタル数からわかるはずですね)
ボス戦各形態の最適な撃破タイミングとか
研究不足でさっぱりわからんし。
うーん、これは私には無理かもわからんね。
もちろん1.5に乗せるつもりで続けはしますが。

2007年05月11日

虫姫さま アレンジ

もう誰もが忘れた頃にこんな話題。

後輩に、真アキを見てみたいとか言われていたのを
思い出してやっただけなんですが、クリアできました。
最終形態が長めにとれなかったらリスタートでいいやとか
思いつつ、どちらかというと適当にやってたのになぁ。
こんなことならアキと言わず全部録画しておけば
良かったですね。再現は期待できません。


中身はよく覚えてないので確認できるところだけ。
アキ前3-1、真アキ前3-0、最終形態前2-1、クリア時0-0。
スコア1.8億、最終形態でどれだけ被弾してんのって話。

見返してわかったこと
 とりあえず奇数波は閉じて偶数波は閉じないのかな。

普通の? そういえば放置ですね。
ウルトラ? 無理無理。

いや、アレンジのオートボムと爽快感に慣れてしまうと
他とかかったるくてやる気がね。初見はとりあえず死ね
とかいう覚えてなんぼなSTGはあまり好きではないのですが、
やっぱり画面全体を覆う弾が撃破と共に消えるってシステムに
爽快感があるのは間違いないようです。
この場合、普通は弾消しを起こす敵を多少覚えないといけませんが、
虫アレの場合はいきあたりばったりでもわりとなんとかなる。
非常に私向きだと思います。


全然関係ないけど、昨日の深夜、たまたま起きていたから
あるアニメをリアルタイムで見ていました。そしたら広告が
入ってね……メーカー戦略にはまって買うことになりました。
その名前付けは反則だと思います。いや、販促か…。
ちょっと追求すればすぐわかりそうですが、
何のことかはあえて書かないでおきますw
ちなみに、シューティングとは全く関係ありません。

2007年05月08日

TWINS SEQUEL 続スコア考

疑念を持たれてしまいました。まあ、当然といえば当然なんですが。

先日書いた差は、氏のサンプルC(理論値1.52億くらいと予想)を意識して、
ここからボス前では+100、キューブ前では+50、中ボス前では+20(万)
くらい改善されてると仮定して計算してみたものです。足した数値は
フィーリング、ここまできて急に変化することもないだろうと思って。

出した差に関しても、ボス前で100万程度のずれは狭い意味で想定内です。
各セクションで考えると、100万の差はでかいです。しかし総合では、
現状1.31の私からの差は2000万以上あるわけで、
100万以下のずれとか普通に気にしてませんでした。
自己最高で繋がった場合から考えたら気にしてもいい大きさなんですが、
わりとラフな人間なせいか、100万以下はナチュラルに無視してました。
表現に不備があると言われれば申し開きの言葉もないです。


今現在は、もう少し道中の伸び率が高い気がしてます。
やっぱり特別な根拠はないんですが、ボス前5750±100、
ET後9850±100くらいかなと勝手に推測してます。
黒から白で約35、キューブ1セット追加(9から10)で
50程度とするとキューブ前は3745、キューブ後は4305くらい。
残りが前半だとすると中ボス前1475–1485、
残りの半分が前半なら中ボス前は1445–1455と
いったところです。どうでしょう。


この推測で差を取ると、中ボス前では100–150万、
キューブ前では300万弱、キューブ後は200万強、
ボス前では400万、ET後は600万くらいの差になります。
点差は基本的にクリスタル回収数なので、クリアボーナスの
落ちで最終的には750万(前は忘れていた、数は適当な概算)
くらいの差になるのかなぁ、そうすると1.465億。
自分のパターンは、理想的に繋がって1.45–1.46くらい
だと思っていたので1.48にはちょっとびっくりだったんですが、
これで自分の感覚とだいたい一致、個人的にはすっきりです。


前半セクションで100–150、埋め方が全くわかりません。
同じようにやっても羽板の方が若干よいのでそちらと差をとっても
60–110くらいの差、根本的に違ってるのかもしれません。

中ボスと箱のセクションで150–200、箱には自信がないので
余剰があるのはよくわかりますが、埋まる気がしません。
今は適当に撃ってるテンションのタイミングを決めないと
ダメな気がしますが、そういうところで神経を使って調べるのも
覚えるのも実行するのも、嫌いというか苦手というか。
せめて目印でも見つければいいのかもしれないけど、
調べないと見つからないしなぁ。

キューブ後の道中セクションと中ボスで約200、
中ボスの違い以外でも150万以上、区間は短いのに。
もっと積極的にテンション撃った方がよいのだろうか。

ボス戦で200程度、第4形態のやり方がまずいのかなぁ
とか思うところはありますが、違うかもしれません。

1.50に乗ったときの記(だったはず)にある
「キューブ前3580万、キューブ後4090万」というのが、
キューブ後だけみたら今の私の最高とほぼ一緒なんですよね。
後半だけでも同じようにできれば1.5近くまで行けるはず。
まずは後半から攻めようかなぁ。


追記 07/04/09 12:30
 羽板1.54超えてるし…どこまで行かれるんだろうか。

 ホシミさんで適当に流したら中ボス前1310、ボス前5100、
 キューブを10まで引っ張れれば西條さんとほぼ同じところまで行けそう。
 そうすると点アイテムで100万くらいは落としてると思うのに同じ点。
 でも速度が慣れなくてストレスがたまるし、あまりやる気はありません。
 低速は遅すぎてかえって危ないし、かといってマイハ高速は精密移動には早い。
 ツバサ高速が一番いい感じだけどTN+では無駄に時間かかるだろうし。

 今日の(昨日の?)西條さん
  中ボス前1320、キューブ前3420、キューブ後4060、ボス前5320、
  最近全く失敗してなかったボスETで被弾してリアルテンションがゼロに
  あとぐだぐだ。

 キューブ前までのたぶん300–400万くらいと白ETの40万弱は捨てて、
 それ以外で1.5弱を目指そうとか思っているのだけど、正直、解がわからないんですよね。
 拡散の弱さが効いて西條さんが一番稼げないとかいう落ちじゃなかろうかと
 思い始めましたが、きっと私のパターンが悪いだけですよね、うん、たぶんそう。

 入手後30時間、正味15時間くらいで出した自己ベが2週間たっても抜けないんだもんなぁ。
 自分の伸びなさにいい加減見限りたくなるけど自分を見限ったって仕方ないし。

2007年05月07日

TWINS SEQUEL スコア

もう、この話題は隔離しないことにしました。


1.54だそうです。

スコア稼ぎに関しては信頼できる人だと思っている某氏が
それなりの期間やって出してきた数字なのでたぶん正しいんでしょう。
(いや、別に他のことは信用ならないと思っているわけではなく
 信頼できるできないを判断する材料がたりてないだけですよ)

私は、この前の記から1本もやってないので進んでませんが、
某氏と私の現状を比べると中ボス前で-100万、
キューブ前では-300万弱、ボス前では-300万強程度。
中ボスと箱で200万差が付いてるってことになります。
ET後における差は500–600万程度と予想してます。
とすると、それでも1.48とか狙えるのか、マジか。


私の場合、羽板さんと西條さんはだいたい同じパターンでいけるんですが、
ホシミさんだとこれが無茶苦茶になります。ちなみに羽板さんの方が
得点効率はやや良い(ボス前+50–100万)みたいです。

で、ホシミさんではぐしゃぐしゃです。
中ボスが落とすアイテムすら回収しきれないとか笑います。
交代するときを狙って撃破するしかないのかなぁ。
正直、ホシミさんの上の方の方々はどうなっているのか、
私の中でははてなマークがいっぱいです。

でも、ぐしゃぐしゃなわりに思ったほど点差はつかないんですよね。
私の場合ですが、ボス前で西條に比べて200万落ちくらいでしょうか。
中ボス前で-40万、箱で追い抜くけどキューブで開いてそのまま。
キューブさえちゃんとできればボス前の差は埋まる気がします。
本編は点アイテム拾いゲーでしたが、こっちはより速攻重視というか
クリスタル重視といえる素点配分なので、点を落とさないことより
クリスタルを増やすことを考えた方がいいのかもしれません。
が、目に見えづらいものを気にしてやるのは苦手。

パターン(動き)が大外れってことはないと思うんですけどね。
テンションを使うタイミングとそのときの位置は違うかもしれない、
というかたぶん違うんでしょう。


ところで、アレの名称はノンディレで定着なのでしょうか?
私はなんとなくその呼び名に違和感があるんですよね。
いや、別のいい名前が思いつく訳じゃないのですが、
なんでノンディレになったんだろうなぁとちょっと疑問。

東方 スペカ狙いツアー

シューター的突発イベント用スレ 4/4のツアーに参加してました。

自分の結果ですが、
紅Nm : 霊符 / 19枚 / 127,079,040pts
紅Ex : 夢符 / 13枚 / 250,114,170pts
妖Nm : 幻符 / 24枚 / 853,859,980pts
妖Ex : 恋符 / 12枚 / 993,764,730pts
妖Ph : 魔符 / 11枚 / 728,376,770pts
永Nm : 詠唱組 / 31枚 / 2,460,407,210pts
永Ex : 紅魔組 / 13枚 / 1,924,789,190pts
合計123枚でした。

なんか、トップだったみたいですね。
前回の結果ではパーフェクト近い方がいるので
全然届かないと思ってたんですが。
7ルートは結構ヘビーでやる気がしないのか。
忙しくてあんまり時間を割けなかったのか。


以下内容、プレイ順。
妖Ex(恋符)
 0ミス1ボム、スペカ12/12。
 ボス戦での結界調整を気にせずプレイしたということ以外は、
 わりと稼ぎでやってるプレイとかわらなかったと思います。
 とりあえずどれかを満足行く結果で終わらせたかっただけのプレイ。
 後で他符でやって恋符を空けたかったのですが、時間がありませんでした。

永Ex(紅魔)
 1ミス5ボム、スペカ13/14。
 パゼスト落ち、理想を言えばここで+1。
 結構久しぶりの永Ex、最初は結界で挑戦していたんですが、
 フジヤマのひどさが修正できそうになかったので紅魔に変更しました。
 パゼストは縦、結界組でやった回転のぎこちなさからいって回っても
 縦でも成功率は変わらないと思うので、さほどショックも後悔もありません。
 まあ、横座標からして間違ってたのはちょっとショックですが。

紅Nm(霊符)
 7ミス9ボム、残2、スペカ19/23。
 クロックコープスとドールで+2、レッドマジックが取れればさらに+1。
 レッドマジックはレミの動き次第、運任せですけどね。
 スカーレットシュートはまあ、取れることの方が少ないので。
 コープスはかなりもったいないですが、まあよい結果だと思います。

紅Ex(夢符)
 1ミス4ボム、残3、スペカ13/13。
 道中妙なところで死んでますが、フランはノーミス。
 妖Exはノーミス=当然ですが、紅Exはノーミス=よく頑張った。
 逆に言えばそう感じているうちは紅Ex稼ぎなんて雲の上なんでしょう。

永Nm(詠唱)
 0ミス2ボム1ラスペ、スペカ31/36。
 子、寅、燕、テレメスで+4、瞬がとれればパーフェクト。
 確率から言えばどれもそこそこ取れるスペカなだけに悔しいですね。

妖Ph(魔符)
 6ミス2ボム、スペカ11/13。
 黒死蝶と生死落ち。人妖は相打ち取得。
 スペカだけ妙に取れていますが6ミスです。
 ちなみに道中0ミス2ボムなので残り全部紫戦で抱え落ちです。
 立て続けに死にまくってて萎えます。

妖Nm(幻符)
 0ミス11ボム、スペカ24/26。
 バタフライで自分からボムを撃ったのが不覚。
 二百由旬の方も取れなくはないので
 パーフェクトは一応射程範囲内ですが、
 実現は難しいということなのかもしれません。
 わりと苦手意識があった妖Nmですが0ミス、
 意外と難しくないのかもしれません。
 

「同じ機体は使えません」
この制限からくるリソースの割り振りを
模索してる瞬間が一番楽しかったです。

そのわりには、結果的に最も得意な恋符を
最も得意な妖Exに割り振ってるわけで、
かなり間違ってます。

でも、恋符って愛機ですが、他の機体より明確に
有利と思えるルートがあるわけでもないんですよねぇ。

紅Ex、妖Exに関しては大差ないと思うし、
妖Nmもスペカ狙いなら大差ないみたいですし。
強いて言えば妖Exに魔符、Phに恋符の方が
よかったかもというくらいでしょうか。
でも恋符にしたら11枚が13枚にすぐなるかというと
そんな自信もないんですよね。


プレイ中は稼ぎでもないのにあんまり楽しくなかった。
稼ぎと違って道中は気を抜いてプレイできる(実際した)のになぁ。
スペカだけに気を使うというだけでも嫌なのかなぁ。

2007年05月05日

TWINS SEQUEL 進んで…

この一週間で数時間程度しかやってません。
そして、当然のように、予想通り全く進んでおりません。
その間に世間は進んでいるみたいですね。
3位以内に入賞するためには、終了時点で
1.4億超えてないとダメそうな雰囲気です。
というか1.4億超えるだけじゃ無理そうな雰囲気。

そんな中、なぜか西條さんはおいてけぼりですね。
潜水艦プレイヤーが多いのかもしれません。
私も潜水艦になろうかなぁ。

いまさらわける必要もない気もするけど
以下はあまり身のないスコアタの話。

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東方 稼符定期大会 先週(–05/04) の反省と今週(05/05–)の目標

前回のお題は紅:恋符、妖:時符、永:妖夢、文:シーン8,9でした。前回の目標はこちら

紅:恋符
 やってません。

妖:時符
 やってません。

永:妖夢
 やってません。

文:シーン8,9
 やってません。

予想通り忙しくてできませんでした。
仕事が休みでも久々に家族と一緒だと
自分の時間を作るのが難しいですね。


今週は…
紅:夢符
 Extraとか、スペカ狙いで。

妖:魔符
 とりあえずスペカ狙いで
 Normalをやる、かもしれません。

永:紫
 Lunaticかなぁ。

文:シーン4
 たぶんやりません。


一応6日までのアレをぼちぼちやってます。
まだ2つしか終わってませんが。
6日まで家族とのお付き合いがあるので
間に合うかどうかわかりません。

本家で新作発表がありました
以下気になったこととか
 パワーはMAX128じゃなくて小数点以下もあって5までっぽい。
 左下の数字は点アイテムの点っぽい。
 ボムに相当しそうな表示が見あたらない。
  左下の数字の下にあったりなかったりする
  白い線が気になるけどボス関連かもしれないし。
 オプションが4個も見られる。
  フォーメーションっぽいオプション(1枚目の)とか
  トレースっぽいオプション(2枚目の)とか
  種類が分かれているのかもしれない。
 右下のfpsっぽい数字の上あたりにも何か表示があるような。
  単一プレイの時間みたいに見えるけど

私は例大祭はどうしても外せない用事があって
行けないので、他人のレポとWeb公開待ちになります。
夏は行けるといいんだけど体力的に厳しいかなぁ。