« 2007年05月 | メイン | 2007年07月 »

2007年06月 アーカイブ

2007年06月30日

東方 稼符定期大会 先週(–06/29) の反省と今週(06/30–)の目標

前回のお題は紅:魔符、妖:幻符、永:冥界組Aでした。前回の目標はこちら

紅:魔符
 やってません。

妖:幻符
 やってません。

永:冥界ルートA
 クリアできなかったとか、ははは…orz


今週は…
紅:制限なし
 お休みの予定。

妖:恋符
 何かできればいいなぁ。

永:魔理沙
 ん、今度こそLuna復帰を。


最近
 ドラクエばっかりやってます。

2007年06月28日

日常 ほぼゲーム話だけど

怪しいものを食べた記憶はないのだけど胃が痛い…。

カカオ99%。
もう口は素通りに近い感じで違和感なく食べられるのですが、
胃には刺激が強すぎるのかなぁ。別に食べてもなんともない
日もあるんですが、ここ二回の胃痛はカカオ食べた日なんですよね。
唐辛子とか担々麺とか、あるいはアルコールとか…どれも口は簡単に
通り過ぎるんですが、その後胃腸の調子が悪くなることが多いです。
胃腸弱いんだよなぁ、やっぱ。

ドラクエ
職場の話題にのってドラクエ6をやり始めたらわりとおもしろく…
ちょっと微妙な制限プレイをしています。RPGまでマゾゲー運ゲーを
やる気は今のところないので制限はたぶんぬるいです。
むしろどちらかというと運に頼らない方向でいきたい…
という志向もあって今のところ勝率は100%近いです。
最後まで計画して始めたわけではなく(展開忘れているし)
行き当たりばったりなので途中で引っかかる気もしますが、
まあ気が向けばそのうちなにか書くかもしれません。

定期大会
2面開幕のあまりのダメさに即挫折。
今日は3面くらいまでいきたい。


えーでるわいす さんの「エーテルヴェイパー」をやってみました。

「撃つ → 壊れる → 爆発する → (゚∀゚)イイ! 」
最近、基本的に敵が爆発しないシューティングばかり
やってきた私から見ると、もう、これでもかとばかりに
表現されていると思います。やっぱメカの場合は爆発しないとね…うん。

敵が生物の場合、爆発は嫌だな〜、生体パーツが飛び散るとか
断面がリアルに描写されてるとか泣く。対弾障壁とか使っていて
そういうのが爆発するのはアリかなぁと思うけど。
と、どうでもいい話はさておき、
個人的な好みからいくと、爆発の中で被弾してたり
敵機に体当たりしてたりしてストレスがたまるので、
エフェクトばりばりのシューティングはあまり好きでないのですが、
今のところ慣れてしまえばなんとかなりそうなので安心。

余談
ガトリングチャージだけ他に比べて描写がしょぼいような…

進行具合
1面ノーミスなのに2面クリアできない…
2面までノーミスなのに3面クリアできない(今ここ)

なんとなくプレイしていてもそこそこなんとかなるのだけれど、
まじめに進もうと思ったら覚えないと厳しい感じです。
別にこのゲームがどうとかではなく一般的な話、
ゲームの登場人物(キャラクター)とプレイヤーの間に
情報や利害等の不整合が多かれ少なかれ存在するのは
避けられないことだと思いますが、その不整合にときどき
妙に違和感を覚えるんですよねぇ…普通に考えて
敵の次の行動パターンとかプレイヤーは覚えるけど
キャラクターは知らないはずじゃん。
それが覚えないとクリアできないとか…
でもプレイヤーは覚える以上覚えなくてもクリアできる
難易度ではゲームとしての寿命はたぶん短くなりすぎる…とか

とまた話がそれた。
その話はまた気持ちがまとまったあたりにでも。

元に戻って…あんまり覚えないでやる3面は私には
実に厳しいです。気が付けばレーザーの餌食だったり、
とても目立つ固定レーザーとかに気を取られて
目立たない誘導レーザーが全く認識できてなかったり。
誘導レーザーはもう少し目立った方がうれしいと思います。
ボスは…まだ2回くらいしかあってないんだけどこれも結構辛そうな…。

2007年06月23日

東方 稼符定期大会 先週(–06/22) の反省と今週(06/23–)の目標

前回のお題は紅:制限なし、妖:制限なし、永:制限なしでした。前回の目標はこちら

紅:制限なし
 やってません。

妖:制限なし
 やってません。

永:制限なし
 詠唱組Normal Final-A
 0ミス5ボム4ラスペ、スペカ26/32、21.2億。
 久しぶりに復帰できましたよ、やっつけですが。
 プレイ中思ってたこと(思い出しなので違うかもしれない)は
  2面: あーなんか失敗したなぁ…
  3面: なんか凡ミスが…
  4面: ああ、なんか霊夢戦がっかりだな〜これに比べれば今までなんて
  5面: なんか微妙にがっかりだな〜
  6面: やっぱりがっかりだな〜
 霊夢戦がっかりだな、とか思っていたらその後も
 順調にがっかりポイントが増えていきましたよ、と
 まあそんな感じ。まあ復帰できたからよしとします。


今週は…
紅:魔符
 お休みの予定。

妖:幻符…夢符?
 何かできればいいなぁ。

永:冥界ルートA
 Luna復帰は…可能なのだろうか。


最近
 カカオ99%
  安くまとめ買いしたいです。

 TWINSのシステム調査
  ほぼ進んでません。

 風神録体験版
  そろそろ見たいところだけど、
  出ても時間とれないかもしれない。

 仕事
  1:今の自分でも可能。
  2:それが他人(というか職場というか)の利益になる。
  3:特別それをすることが嫌なわけでもない。
  じゃ、もうやるしかなくね…ってことで、ここのところ
  ずっと休みがありません(正確には休みをとっていません)。

  別に上から求められているわけでもないので休んでもいいし、
  自分の収入が増えるわけでもないし、他にやりたいことが
  ないわけでもないんですが、なぜか今日もやっています。

  最近土日にやってる仕事=セミオートな仕事=普段の仕事−手の掛かる業務
  なので楽ですが、別におもしろいわけでもないというか、
  むしろおもしろくはないんですが、たぶん明日もやってるでしょう。
  不思議なもんです。

  別にやったからって私自身にとってはいいことは何もないんですが、
  やらないとなんか気持ち悪い…損な性格かもしれません。
  
  でも、同じ内容でも「お金を払うので是非ともやってください」とか、
  「あなたをXX係にするんでこれお願いします」とかになると、
  いきなりやる気がなくなるんですよね。
  お金いらないから別の人に頼んでくれって思います。
  お金にはどちらかというと困ってるんですが……なんかなぁ。

2007年06月21日

日常 謎行動

いくぶんか前に流行った「チョコレート効果 カカオ99%」を
最近職場の売店で見かけるようになりました。

チョコレートとしてみると、
おいしさという観点からいっても、お値段という観点からいっても
白いダースの圧勝なんですが、なんとなく買ってしまいます。

さて、この「カカオ99%」、とにかく苦いことで有名です。
箱にも「少しずつ」とか「甘い飲み物と一緒に」とか注意が書かれています。
しかし、通算5箱目*にして、なんだか苦くなくなってきました。
普通にばりばりと食べ進められます、というか、
普通のチョコレートより早いスピードでなくなります。
ん〜200円が1分でなくなるとか哀しすぎる。
どこかで大量に安売りしてないですかねぇ。

*パッケージが箱だから箱って書いたけど5枚って方が誤解が少ないかも。

職場でローカルにドラクエ6ネタが流行中。
多数派の意見としては本気ムドー戦が
クライマックスだそうです。
しかし、実は自分、6はもうよく思い出せません。
とりあえずもう一度やってみようと思っているのですが、
時間がとれないんですよねぇ。

2007年06月17日

TWINS システム

ん、なんかのんびりやっていたら先を越されそうになっているようだ。
まあ、こういうのは複数人が調査した方がより信頼性のある
データになると思うんでかぶっても別に無駄ではないでしょう。

ということで以下システム(順次追記)
最終追記 07/08/10 22:00
 強化ショットについての調査追加

続きを読む "TWINS システム" »

2007年06月16日

東方 稼符定期大会 先週(–06/15) の反省と今週(06/16–)の目標

前回のお題は紅:制限なし、妖:幻符、永:レミリアでした。前回の目標はこちら

紅:制限なし
 やってません。

妖:幻符
 やってません。

永:レミリア
 Lunaやったけど更新できませんでした。

ということで、またまた復帰できませんでした。


今週は…
紅:制限なし
 お休みの予定。

妖:制限なし
 何かできればいいなぁ。

永:制限なし
 詠唱Normalとか長いこと更新していなかった気が。
 とりあえずハイスコアから長いところで復帰を
 狙おうかなぁ、とか。


最近
 TWINSのシステム周りをちょこちょこと調べています。
 個人的には、好きでない部類の作業が多いので、
 あまり効率よく進んではいません。
 風神録体験版が出たらさらに遅くなるかも。
 まあ、そろそろ出てほしいところなんですけど。

どこぞの話題
 サイトを再構成したらリンクがおかしくなるとかよくありますね。
 そして、作成者自身は気づいてないなんてこともよくあります。
 リンク切れでもみたいものの場合、基本的に受益者は閲覧者なわけで、
 多少の不便を我慢し、多少の洞察力を発揮すればよいだけ……
 と、つい作成者に連絡するでもなくそれで済ませてしまう私は、
 もしかすると本当はやさしくない人なのかもしれません。

2007年06月11日

TWINS うちの方向性

久々に仕事時間が12時間を割りました。
あまりの体調不良に布団から全く動けず
遅刻したというのが真実ですが。

それはさておき、
本館の方にTWINSコーナーがあるのを
知っている方は知っているかと思います。
ほぼメニューだけなのもご存じかと思います。
木村さんのように、ある程度見るところが
できてから公開すればよかった気もしてます。
そして中身ですが…基本的に進んでおりません。

システム
 マニュアル+アルファ程度の内容になる予定。
 素点、あるいは小ネタなんて
 ページとの住み分けに悩み中。
素点
 スコアになる要素について
 とりあえず羅列する予定。
ボス
 とりあえずTBB(スコア)は追加で調べるつもり。
 各形態の撃破点、撃破クリスタル数、点アイテム数は気分次第。
 (Hard6B、6CのTBBは永遠に埋まらない可能性があります)

シナリオ
 羽板、ホシミの完成は遙か遠いと思われます。
 西條は、侵食率以外はほとんど清書するだけ、
 SEQUELは清書すればすぐ出せるんですが、
 それってなんか順番として間違っている気が…

攻略
 予定は未定


調査の方はやる気が出たときに少しずつ積み立てていけば、
整理、清書の手間とやる気はともかくそのうちできるかなぁ…と
思うのですが、攻略は、よく考えてみると違った難しさが…。
私、基本フィーリングシューターだからなぁ。
うまく伝えられる自信があまりありません。
期待されてる方がどれくらいいるかわかりませんが、
気長にお待ちいただければ幸いです。


とりあえず今日確認できたこと。
一応分離した方がいいのかな。
星海姉妹のC-End分岐について。

07/06/13 スコア関係の調査中メモをちょっと追加

続きを読む "TWINS うちの方向性" »

2007年06月09日

TWINS SEQUEL スコトラのリプレイ

公式サイトでリプレイが公開されたようです。
ということで、楽しみにしていたCHEM31さん
リプレイを早速見させていただきました。
本人のサイトに解説があるのであわせて見させていただきました)

道中
テンション配分が自分も含め、今まで見たパターンと
結構違うことにちょっとびっくりしました。
でも、点差自体は予想の範囲内でした。
試してないから違うかもしれないのですが、
西條さんで箱のテンションを削って中ボスに
回してもあまり得をする気がしないので、
とりあえず今後も道中は今のままですかねぇ。

白ET
氷室さんの時も思ったけど…正直見ていて怖いです。
あれで安定なのかぁ。
もう時間に追われるわけでもないし、
そろそろ白に変更していこうかなぁ。

ボス
テンションで稼ぐとしたら第3…と少し考えていましたが、
あれだけきっちり回せるものとは思いませんでした。
とりあえずこれ使わせてもらいますね。
これで1.5になるか…なるといいなぁ。

羽板3位のSRH氏のリプレイも見せていただきました。
同じような点でも人によってやっぱり結構違うんですねぇ。


そして、公開されなかった方が半分近く…
個人的には同じ西條姉妹、
中でも点の近かったSOL氏のプレイに
かなり興味があったのですが、残念です。

> ESS さん
私も微妙なリプレイはあまり人に見られたくないと思う人なので、
気持ちはわからなくもないですけども……でも……(涙)

東方 稼符定期大会 先週(–06/08) の反省と今週(06/09–)の目標

前回のお題は紅:魔符、妖:霊符、永:結界組でした。前回の目標はこちら

紅:魔符
 やってません。

妖:霊符
 Hardとかやったけど2面を見てません。

永:結界組
 Lunaやったけど3面見てません。

復帰できませんでした。


今週は…
紅:制限なし
 お休みの予定

妖:幻符
 HardかLunaかExtraか…。

永:レミリア
 やるとしたらLuna。

今週こそなんとか…

2007年06月06日

TWINS HARD 始めました

スコトラが終わったので、長らく放置してきたHARDを再開しました。
SEQUEL慣れしてよくなったところもあれば悪くなったところもあります。
まあ、とりあえずクリアから、ぼちぼちやっていきます。

攻略とかいってメニュー書いたけどいつできるんだろうね。
計画倒れにならないとよいのですが。

クリアしてないのに攻略とか本気か、という声もあるでしょうが、
クリアできないからこそ攻略する意味がある、と私は思います。

以下私信 > ちゃんかちゃんかちゃんたらー。さんあて

続きを読む "TWINS HARD 始めました" »

2007年06月05日

TWINS SEQUEL スコアトライアルの感想等

書いている間に他人の日記を読んでしまうから
また書くことが増えてまとまらなくなります。
そして、また考える時間が必要になって…、
その間に他の情報をまた見て………永久る〜ぷ?
某氏の裏パターンかもしれません。

もともと長文が多いような気もしますが、
かつてない長文になった可能性があります。


全体結果のこと
 トップと10位の差が一番開いたのはホシミ姉妹(5100万強)でした。
 それも、1位の成績が全双子の中で一番高く、10位の成績が一番低いという
 極端な結果に。ばらつきはサンプル数が少ないほど大きくなるものですが、
 公式発表によると、エントリーした人は一番多かったということなので、
 使いにくさが敬遠されたというわけではないようです。
 みんなセーラー服大好きだな(違

 スコアを伸ばすことに興味を示した割合が少なかったのかもしれないし、
 早くからトップスリーの点が大きく抜けたせいで、諦めてしまった人が
 多かったのかもしれません。後半の登録が少なかったらそれっぽい。
 でも、テクニカル向けという紹介通り、使いこなせれば強いけれど
 使いこなすのは難しいってことなんじゃないかなぁと個人的には思っています。

 逆に一番差が小さい(トップが一番低く、10位が一番高い)のが
 西條姉妹(2400万弱)、ホシミさんとは逆に、期間中ずっと
 トップスコアも3位スコアも一番低かったような気がします。
 最終日のめまぐるしい展開も、その閾の低さからスコアタを
 続ける人が多かったというだけなのかもしれません。
 でも、個人的には、一番使いやすくて、直感で普通にやっても
 そこそこ点が出る取っつきやすい機体で、愛用者が多かったのだ、
 と思っています。(SEQUELではむしろ点が出ない気もするんだけどね)
 エントリー数順では2番だったようです。世の大勢はどう思っているのかなぁ。

自分の結果のこと
 さて、運よく(10万差とかほんと運としか)1位になれた
 私のプレイですが、至って普通だと思います。
 少なくとも、羽板2位の方のようなびっくり要素はないはずです。
 おもしろさを期待されてる方にはほんと申し訳ない。
 当該リプレイはこちら「SEQUEL 西條 1.48億 (07/06/03)
 例によって長い名前ですがリネームしてご覧ください。
 点推移は昨日書いた通りです(写し間違えてなければ)。

 速さとかショット特性とかの違いで細かな違いはありますが、
 基本的にはそのままのパターンで他チームにも適用可能です。
 というか、他チームの方が理論値は上です。
 私が他チームで使ったときに変えてるのは…
  前半の動き幅: 自機スピードに合わせて控えめに。
  箱地帯の動き: 他チームは楽に倒せるのであまり横には動かない。
  キューブ: 他チームでは後半本体ダメージを抑えるため右避けで処理。
   理想的な場合RAN氏のリプみたいな動きになります。
   私の西條さんでは後が長いのを嫌って中に避けてますが、
   難易度的には西條さんでも右避けした方が楽だと思います。
  後半: おおよそ拡散側で処理した方がよいでしょう。
   西條さんの場合、テンション中はどっちでも大差ないと思います。

 ボスまでのスコアは、黒を白にすれば30万程度伸びると思います。
 黒だと290くらいですが、白なら(撃破タイミング考えてないので微妙だけど)
 320くらい出るのかな。白も冷静になればわりと難しくないようなのですが、
 もう黒でなれちゃったし、箱地帯のできの方がでかいのでやめました。

 ちなみに、今登録してある羽板、ホシミスコアは一週間前のものなので、
 最後の一週間でそれなりに変わったボス戦は西條さんのものと多少違っています。
 しかし、変えたところも基本的には同じように変更できます。
 というか、余裕ができたから今度同じパターンの羽板、ホシミを
 改めてやろうかな。そして手元資料として残しておこう。

 他人の、より点が出るパターンをいただくのはスコアを伸ばしていくために
 必要だし、重要だと思います。一人で気づけることなんて限られてますしね。
 そういう意味では、ホシミさんなら氷室さんのボス戦をコピーする方がより正解。
 でも、やっぱり自己パターンにはそれなりの愛着があるものなのですよ。
 ちなみに西條さんでの理論値は1.49ちょっと、(1.495になるかどうか)
 羽板、ホシミなら1.5超えられると思います。

 まあ、木村氏のパターンのおかげでアレでないパターンの
 ボス戦理論値はなんかどうでもよくなった感がありますし、
 そもそも他チームならそちらの上位リプを参考にした方がよいです。

 10万の僅差だった2位のSOL氏が全く違う
 パターンだったらものすごく面白いんだけどなぁ。


他の方のプレイのこと
 木村さん、氷室さんのリプを手元に落としてきて…
 サイズの違いにびっくりしました。なんでこんなに違うんでしょう。
 そんなにボス戦引き延ばしているのか〜とか思ったけれど、
 木村さんのはともかく氷室さんのプレイは私とあまり変わらない気が。
 同じ木村さんのリプでも先に公開された1.51億の方は似たような
 サイズなんですよね。うーん、謎だ。

 >木村氏のリプ
  どこでテンション稼ぎをするんだろ…と構えてみていたのに
  特に何も起こらずに進んでいく、というかむしろテンション温存に見える。
  そうだよなぁ、ループするほど弾が出るところなんてなかったよなぁ。
  このままじゃ何事もなく普通にETに行って…………、まさか………。

  そしてET終了、TN+が開幕………

  やっぱそれか〜

  いや、その発想はなかったわ。
  最新パターンは面白くないとかいつだか書いていらした気がしますが、
  これのことだったのでしょうか。私もこれは面白くないと思います。
  スコトラ始まった頃に書いてたアレを実行したということになるんですかね。
  まさかプラスになるとはね。
  一度はやろうと思いますが、タイミング次第で結構変わるんでしょうか。
  詰めるところまで私が続けられると思えないなぁ(主に楽しくなさがネック)。

 >氷室氏のリプ
  点差が中ボス後は20万とさほど変わらないのに箱で200万増加w
  白で25万は仕方ないとして、第4で180万増加、テンションを他に
  回して得した80万を引いてもボスで100万。
  前半が違いますが、全体を見て特別驚いたところはありません。
  違いがないならないで絶望する。これ、機体差なんでしょうか。

  正直、第4であれだけ撃てるのはうらやましいですね。
  詰めもしないでいうけど、体力がもたない気がするんですよね。
  かといって撃たないとショットが弱いから4倍とか無理ですし。
  箱に関しては…西條には西條向けのもっとうまいやり方が
  あるけど私が知らないだけ、という可能性も否定できません。
  まあ、その分いろんなところで点を拾えてカバー
  ……できてないからこの差なんだろうけど。

 こうなると、NONAMA氏やCHEM31氏のリプに材料を期待するしかないかなぁ。
 それでTN+取ってきれいに1.5億といきたい、私の美学的には。
 木村氏のやつはまあ奥の手ってことで後にさせてください。


期間中のこと
 さて、スコアトライアル中はリプレイを出しませんでしたが、
 点推移(*) とかはわりとこまごまと出していました。
 周りに書いた感想みたいな情報とあわせると、それなりの
 情報になったんじゃないかなぁとか思っていますが、
 こういうのってどれくらい参考になる、あるいはされてる
 ものなのでしょう。ちょっと興味があります。
 自分の場合、他人のこの手の情報はどこに改良の余地があるのか
 目星をつけるために結構利用させてもらっていました。
 点推移を書いてくれた方々に多謝。

 (*)「点推移」
  点効率っていうのが一般的みたいですが、点効率っていうとセクションごとの、
  区間増分を示すというのが自然で、ある時点での総スコアの場合は点推移って
  方が自然なんじゃないかと思ってこう書いてみました。
  まあ、一方から他方が計算可能なわけで、意義としては同じものなんですが、
  なんというか日本語の感じ的に。


今後のこと
 SEQUELのスコアタ(西條さん)はまだ続けます。
 私は本編よりこっちの方が短くて好きなので、
 他チームも、まあこれまで通り息抜きで続けます。
 あとは本館のまとめとか作りつつNormal、Hard
 あたりをもう少し。というかHardクリアしないとね、まず。
 でもSEQUELのあと本編をやるとスローモーション
 かかってるみたいな感じがして実に被弾が増えるorz

 ああ、某人が諦めたとかいってるのでセリフ集でも作ろうかなぁ。
 権利的にOKなのならスナップ撮って送ってもいいんですけどね、
 やっぱまとまっている方が参照する方としては便利でしょうし。
 注: 基本気分屋なんでやらないかもしれないし約束はできませんw


以下、Crim.S.の長い一日
6/3の日記、あまりおもしろくはないと思いますが…、
私の空白の19時間とかスコトラ参加動機とかに興味があればw

続きを読む "TWINS SEQUEL スコアトライアルの感想等" »

2007年06月04日

TWINS SEQUEL スコアトライアル終了

メインの西條さん、なんとか1位を守れたようです。
今は素直にうれしいです。でも差はたった10万。
1位と10位の差も一番小さいし、結局、一番の激戦区って
実は西條姉妹だったんじゃないの? とか思ってしまいます。

始まった時点ではわりといいところにいた気がする他姉妹。
こっそり4位あたりを狙っていたんですが、羽板さんは7位、
ホシミさんは5位。私のパターンではTN+を取らない限り
1.25程度が限界なので仕方ありません。
これ以上時間かけられなかったし。

最終のプレイ内容(西條姉妹)
 中ボス前1358、中ボス後2028、キューブ前3552、キューブ後4188、
 ボス前5478、ボス4前6133、ボス4後6954、ボスET後9386、最終スコア14803。
 会心のできというセクションはないけれど、大落ちもありませんでした。
 ボス前で自己理論値との差は80万程度、ボスET後では120万
 程度だと思っています。ということで、まだ1.5は見えてません。
 何日か前の、「1.47強が限界」とか言ってたときに比べると
 150万くらい理論値は伸びました。そんな私は締め切り体質。

>リプを公開しながら2位を守りきった木村圭さん
 羽板2位確保、おめでとうございます。
 ここまできて1.54から1.75が見える人の
 幻視力はとても想像できません。
 タイプミスだと言って欲しい。

>1位に絶望したESSさん
 もしかすると、個人的には別にめでたくもないのかも
 しれませんが、ホシミ3位、おめでとうございます。
 遺志を継いで頑張れました。応援ありがとうございます。
 某年生まれの面目も立った、と思いたいです。

>有用なメモを公開してくださったCHEM31さん
 羽板1位おめでとうございます。調査メモとか
 点推移とかプレッシャーとかいろいろと多謝。

>氷室万寿さん
 この日記がなかったら私はTWINSをやってなかったかもしれません。
 ホシミ2位、おめでとうございます。
 ちなみに、私から見ると、SEQUELに限らず
 ホシミ姉妹を使いこなせる人の方がよほどすごいです。
 
>TWINS攻略メモWikiを管理しているとしさん
 2つも10位おめでとうございます。

スコトラ全体の感想とかはまた明日にでも。

2007年06月03日

TWINS SEQUEL スコトラ最終日

ここにきてスコアランキングの変動が急に増えた気がします。
特に西條さん、みんな締め切り体質ですね。
でもホシミさんだけは静か、あきらめなのでしょうか。
ということは西條さんは狙い目と思われてるのでしょうか。
まあ、私自身、狙い目だと思っていますが。

一応、追いかけられる立場としては不安です。
まあ、追い込み勢、潜水勢参入で順位が落ちようが
1.47出して負けたのなら仕方ないと思いますが、
今のまま負けたらちょっと悔いが残ります。

この際、途中スコアなんて妥協しまくりでもいい、
とりあえず被弾しなきゃOK、それで1.46までは堅い。
という感じでリトライを抑えて通しているのに
繋がりやしません。TN+何連敗だろうorz

ほんと、スコアタとかいって自分を嫌いになる要素しか
出てこないから困ります。マジ向いてないね。
しかも今日も仕事らしいですよw
まあ、できるかぎり、手が必要な行程が少なくなるよう
調整したので、隙間時間に帰ってやりますけども。

とりあえず今のところET後の最高スコアは9360。
机上の空論によると9450程度まではいけるようです。
もう一息頑張れれば理論値1.5億になる…のかなぁ。


なんとなく気分転換にサイト巡りしていたらAREさんのところで爆笑。
Googleは本当にもて変が大好きですねw
「PC 電源つかない」ってあれだったのかw
あれは結構傑作だったと思います。
クリックした人も満足して帰ったことでしょう、冗談のわかる人なら、ですがw

2007年06月02日

東方 稼符定期大会 先週(–06/01) の反省と今週(06/02–)の目標

前回のお題は紅:夢符、妖:魔符、永:冥界組、文:シーン6でした。前回の目標はこちら

紅:夢符
 やってません。

妖:魔符
 やってません。

永:冥界組
 やってません。

文:シーン6
 やってません。

東方自体起動してません。
マジ仕事自重、そして
TWINSは早く繋がって欲しい。


今週は…
紅:魔符
 EX3億をつぶしなし安全プレイで
 目指したいのだけど、厳しいかなぁ。

妖:霊符
 Hardやろうかなぁ。

永:結界組
 流す程度にLunaを。


日曜でTWINS公式スコトラも終了、
結果はどうあれTWINSは続ける
予定ですが、ペースは落とすと思うので、
こっちにも復帰できる見込みです。