「STARLEAF YO」
製作は紫雨飯店(PlatineDispositif)さん
このゲームが発表されたのはもう1年半も前のことで、
ここでも、その当時にレポートしています。なので、
「まだやってたのかよ」という方が大半かと思うのですが、
別にずっとやっていたわけではありません。
Normal 高レベル編
Lv.10(1ループ)ずつ繋いでいって1020(赤字で020)から
始められるところまで到達、この辺で終了にします。
ある程度以上のレベルになると、持続不可能な1ループモード
(次のループが始まった時点で前のループ開始時の残機に足りない)
になっているので、通して抜けていくなんてのは無理な話です。
Lv.1000未満は、最終的に、山ほどやってくる弾にボンバーを
打ちながら、1ループ(1分弱)を耐えきるゲームになります。
(注:1ループに掛かる時間は低レベルではもっと長い)
ボムが0 になったとき、今たまっているレートを捨てて
ボンバーレートをリセットしてからまばゆきするか、
とりあえず次の1つ目の追加ボンバーを早く手にするために
リセットせずまばゆきするかの選択がパターンとしては
重要かと思います。レートが初期値に近い場合はリセットせず、
通常ボムを得て得点を稼ぐ方が近道かと思います。
でも、最も重要だったのは、y軸を合わせて突撃してくる
敵の出現タイミングと自分の動き、ボンバーのタイミングの妙、
というか運と根気でした。基本的にカボチャに対する敵意と
ストレスばかりが増大するので高Lv.を目指すのはあまりお勧めしません。
Lv.1000以上、赤字レベルの敵の出方は白字の同じレベル
つまり1000レベル下と同様みたいなんですが、
ボム補充レートがリセット値 [Lv./10]×20+200
[x]は切り捨て演算
に従ってとても大きくなっているので、
リソース不足でやっぱり1ループ抜けるのが大変です。
しかも、いきなり弾も減り、敵の速度も遅くなり、
閑散として間延びするせいでなんとなく続ける気も萎えるという…
見える弾が減ったらやる気もなんとなく減るって…
これだから弾幕シューターは(ってもしや俺だけですかね)
Normal 長時間編
Lv.0から通してどこまでいけるかをやってみました。
あまり回数はやっていませんが最高はLv.158、69624990でした。
こちらの方がストレスはたまりません。
途中からボンバーゲーになりますが、
まだ普通のシューティングですかね。
3min.
スコア狙いでは画面半分より上を維持してどれだけ早回しできるかと、
まばゆき失敗せずにつなげられるかどうかがすべてです。
レートをリセットしすぎるとまばゆきしようとしてる最中に
ボムが補充されて不発、体当たりされるとかいうことになります。
しかも一度失敗すると意外と立て直しづらい。
ボンバーゲーすぎてあんまりシューティングしている感じはありません。
一応最高は15966570 Lv.34 でした。
さて、10月の終わりといえば「ハロウィン」らしいですね。
私は、「ハロウィン」という言葉から連想されるものについて、
あまりいいイメージを持っていません。
多くの日本人にとって、「ハロウィン」は馴染みが薄い言葉だと思います。
私の場合もそうです。それに対して、「どうでもよい」ではなく、
悪いイメージを持つというのはどういうことか。
その原因はこのゲームにある気がします。
カボチャの体当たりマジ自重。